強いが弱い
6.1ストーリーを終わらせました。
良いストーリーでした。リナーシェだけ別格すぎませんかね。あれは呪炎なしで悪神化してもおかしくない仕打ちだと思うんですがw
しかし、ボスがちょっと弱すぎました。難易度「強い」でも弱いと感じました。最初、難易度の選択を間違えたのかと思ったほど。
ここ最近のストーリーボスの「強い」は、ちゃんと準備すれば勝てるけど舐めプでは勝てない、ぐらい難易度だったのが、6.1は舐めプどころか放置でも勝ててしまう。流石にそれはどうなのだろうか・・・。
ま、悪神ごとき異界滅神を滅ぼせしこの我が自らが手を下すまでもないわグハハハとサポに任せて大魔王ロールプレイするのもアリですかねw
スマホを機種変更した
スマホの機種変更するとワンタイムパスワードアプリの移行が必要になります。これを忘れて古いスマホを手放してしまうとログインできなくなってしまい、運営に連絡して対応してもらうまでプレイできません。我々プレイヤーにとっては重要な作業です。
私はスクエニ製のワンタイムパスワードアプリではなく、Authyというアプリを使っています。
これは非常に便利なアプリで機種変更時に何もする必要ありません。古いiPhoneから新しいiPhoneにデータ移行するとAuthyの設定も引き継がれ、新しいiPhone上のAuthyに表示されるワンタイムパスワードですぐにログインできます。
一方、便利ツールの設定は何一つ引き継がれません。登録キャラクターすら消えてしまうので、キャラクタの再登録から始めなければなりません。複垢で大量のサブキャラを持っていたりすると考えるだけでもウンザリ。せめてキャラの登録状況ぐらいはiCloudに保存してほしいなぁと思いました。
ギミックが死んでいる
パニガルム2週目に入りましたが、新ボスのじげんりゅうが登場(最近は漢字使いまくってるのにここで全部ひらがなだと違和感しかない)
こいつHPが残り少なくなると「じげんばくだん岩」を召喚する。放置していると爆発して壊滅的な被害を受けるで先に倒そうという意図なのだと思うが、爆発する前にボスを倒せてしまうので相手にせずボスを攻撃する方が効率いいという罠なのであった。
あれは囮なので放置してボスにラッシュするのが正解!というのが運営の意図なのだろうか?そんなわけないと思うんだが、実際それで勝ててしまうので仕方ない。まあ死にギミックですよね。知らんけど。
アストルティア秘聞録を購入した
人を殴り殺せそうな大きな本がアマゾンから届いた
こういう本に書かれている設定情報をブログに転記するのもどうかと思うのだが、どうせすぐにドラクエ10大辞典あたりに追記されると思うので先にネタバレしてしまう。
邪神の真名
名前の分からなかった3柱の邪神の名前が初公開
- 戦禍の邪神ジュネイラ
- 渇欲の邪神ガルザンド
- 怨嗟の邪神メゴーア
戦禍の邪神と戦う日は来るのであろうか?
大魔王の即位順
ゼグレス出身のワラキウスとバルメシュケの即位した時代と、大魔王になれずに没したジグネールの時代も判明
- 6000年前 ワラキウス即位
- 4000年前 ヴァルザード即位
- 2000年前 バルメシュケ即位
- 1500年前 ネロドス即位
ガズバランの神獣の名前
神獣フェザリアス。ゲーム内では聖鳥としか呼ばれてなかったガズバランの神獣の名前が判明。聖鳥の炎があるフェザリアス山の名前は神獣からとったものだった
Ver 6の今後の展開については
神代の遺構にあった怪しい鉱石植物
設定イラストのみ。
生命を鉱物に変化させる能力を持つ異界滅神の一族が何らかの形で関わっていると思われるが、追加情報はなし。
魔祖ローガと魔祖レギルの行方
ゲーム未登場の魔祖2名に関する情報が全くないので気になっていたのだが、今回も追加情報なし。
既に滅んでいるのであれば隠す必要はないが、何の情報もないという事から今後のストーリーまたはコンテンツで登場する可能性が高いと睨んでいる
魔塔30階魔天鳳レアルフスをマダンテ戦法で倒す
片手剣の正攻法とマダンテ戦法両方で倒すことができましたが、このボス強すぎでしょう・・・、プレイヤーの半分ぐらいは勝てなくて投げると思う。
マダンテ戦法なら楽と言われているが正攻法より楽というだけでプレイヤースキル不要というわけではない。戦闘民族以外は慣れるまで何度も何度も負ける覚悟がいる。
このボスに限らず魔塔のボスは1回の判断ミスが敗北につながる。マダンテ戦法は手数を極限まで減らし判断の回数を減らすことでミスの可能性を減らす戦略なので、正攻法に比べれば楽ではあるが、決して簡単というワケではないのだ。
マダンテ戦法
エリミネーターを呼び、魔力覚醒→イオナズン→イオグランデで雑魚を一掃したあと、マダンテでボスに止めを刺すというのが大まかな流れ。敵HP50%以下で追加されるメラガイアー対策が不要になるのが大きい。
イオ系魔法は範囲外に逃げられてスカることもある。スカってしまうとエリミネーターのスケープガードが時間切れになり厳しくなるので可能な限り当てていきたい。
装備
- 武器
- せいれいの杖
- マダンテ強化をつける
- 防具
- マタドール4部位、ブレスガード
- 木の葉1部位、鳥系ダメージアップ
- 頭と体下にMPアップを付ける
- 体上は魔力アップorHPアップを付ける
- アクセサリ
- 指に理性の指輪、紫錬金で混乱ガード100にする
- 運が超悪いと紫錬金が一つも手に入らない
- その場合は防具の1つを鋼にして混乱ガードをつけるしかない
- 私のメインキャラでは1つも手に入りませんでした
- 紫が余っていればアヌビスにMPアップ
- 指に理性の指輪、紫錬金で混乱ガード100にする
装備と錬金に多少のアレンジを加えても良い。全部位マタドールで安定を取ってもいいし、全部木の葉で速攻を狙っても良い。MPは330以上が目安、多ければ多いほどよい
全部マタドールの場合や体上が魔力アップの場合、イオグランデとイオナズンを1回ずつではお供を倒し切れず、ボスもマダンテで削り切れない可能性があるので、イオナズンを2回当てる必要があるかもしれない。
せいれいの杖+マダンテ強化ではなく、こおりの杖+光ダメージアップでも倒せた。ただこおりの杖ではイオナズン、イオグランデ、マダンテではボスのHPを削り切れないのでイオナズン2発必要。削り切れないとこちらのMPは0、敵の確定行動メラガイアーで詰みである。
手順
基本フローは上の流れになるが、危ないと思ったらベホイミする。はげしいおたけびを食らったらほぼ負けなので必ず回避する。呪文・炎ガードを付けられないためベギラゴンもほぼ即死、頑張って回避する。ピンチだからといって慌ててベホイミするとこれらの攻撃の餌食になってしまうので要注意
雫葉っぱナーフ問題
アイテム前提の最強デルメゼだが、今やアイテムなしクリアできる人たちがいるので、その辺はプレイヤースキル伸ばすしかないか。バラシュナはアイテム前提の難易度ではないが、発動5秒では次の攻撃を回避できずに死ぬ可能性が大幅に上がるので非常に使いにくくなる。
まあ、自分は戦闘民族ではないのでデルメゼやバラシュナの難易度上昇についてはそれほど気にしていない。
非戦闘民族でも影響があるのは万魔の塔。
万魔では魔剣士サポ3+自分天地雷鳴士構成の難易度が上がる。この構成は回復はカカロン頼りだが、カカロンがマラーしない時は自分が雫を使って緊急回避する。しかし、5秒の待ち時間あると緊急回避にならず、効果が出る前に殺される可能性が高くなる。万魔は雫投げ放題にはならないので発動が速くても問題ないのだが・・・
邪神の3獄も蘇生は葉っぱ頼みになることが多いので辛いかもしれない。こちらも個数制限があるので発動が速くても問題ないのだが・・・。
フェスタインフェルノは、死にやすいバラシュナと蘇生が制限されるスコルパイドの難易度が上がりそう、特にバラシュナは阿鼻叫喚になる可能性が・・・。それ以外は元々かなり難易度が低いので問題ないだろう。
エンドコンテンツがアイテム大量消費前提の難易度になっている問題は、以前にバトルに持ち込めるアイテム数を制限するという方向での調整と発表していたのに、なぜ突然アイテムそのものを弱体化させる方向に舵を切ったのか、正直運営の意図するところが良くわからない。