DQ10 Activity Logs

ドラクエ10プレイログ

舐めプでキラクリに行ったらまるで歯が立たなかった

強敵いうてもレベル上限85だったVer 3.1前期の敵だし、レギラロと同じゾンビ戦法で勝てるというなら大した事ないだろwwwとナメてかかったらまるで歯が立たなかった。

f:id:paulownia:20181015012151j:plain

こいつレギラロ2より強いのではないだろうか。場合によっては3よりもキツイかもしれない。グランドインパクトもシャイニグボウも回避無理ゲーな速度で撃ってくるので狙われたらほぼ命中して死亡。ただ、レギラロと違ってHPが低くく時間制限もないので、死にまくって火力不足でも蘇生リレーが続けば勝てるという話。

人間4人で1時間ほど粘ったが勝てず、翌日に天地僧侶キラパンキメラの構成でなんとか勝利。仲間モンスターは範囲攻撃を人間以上の精度で回避できるのでチートレベルに強い。最後は自分が怒りを取ったところで、もう一人が壁をしつつキラパンが稲妻を浴びせリモートリペアをさせずに討伐完了。

というわけで3年越しのクリムゾントルネード獲得

ドラゴンクエストXを支える技術

自分はサーバサイドのエンジニアなのでフロント側は分かりませんが、ゲームの挙動からサーバ側の作りはある程度推測できます。

例えば、

  • 同時接続数20万以上
  • 全プレイヤーのデータが同一のデータベース(Oracle Exadata)にある
  • プレイヤーがゲーム内で任意にサーバを移動できる
  • 別サーバにいるユーザ(フレンド、チーム、ルーム)とチャット可能
  • 同一サーバでも一定エリア、例えばオルフェア周辺のみ再起動ができる

こういった挙動から想像できるシステム構成、アプリケーション設計がなかなか興味深いんですよ。サーバサイドのエンジニアとしては非常に気になる部分なんですけど、まぁ、この辺の設計については詳しい説明はなさそうな気がするなぁ。

倉庫兼職人サブキャラを作ってみたら俺の知ってるドラクエ10となんか違う

倉庫兼ツボ錬金用のサブキャラを作ってみた。ついでなので軽くシナリオも進めてみたところ序盤ヌルゲーすぎて俺の知ってるドラクエ10と違う。ドラクエ10は一人でも遊べる設計のネトゲだが、ネルゲル倒すぐらいまでは完全にオフゲーの感覚で楽しめそう。

f:id:paulownia:20180926005141j:plain

エンゼルスライム帽子で楽々レベル上げ

序盤からサクサクレベルが上がる。適当にその辺の雑魚を狩りながら進めれば最初のボス到達時には一人でも勝てるレベル(レベル7以上)になっていて即クリア可能。オフゲー感覚でシナリオが進められて楽しい。

初期村からサポート仲間がついてくる

ボスを倒すとレベル28のサポート仲間3名が時間無制限で付いてくる。小国のシナリオボス討伐には心許ないが、序盤の様々な便利機能の解放クエストなら十分にクリア可能だろう。ウェディの場合、レーンからジュレットの道中は一人ではかなりキツイので助かるだろう。

もっともレベル105の自分のキャラが2名もいるのでオルフェアに着いてすぐに別れたが…

ドルボード取得クエストの制限がない

レベル制限がなくなり、クエストも非常に簡単なものに変わっている。鉄道に乗れるようになったら真っ先にガタラに行ってゲットするとその後が非常に楽になる。

サンビタリアでルーラストーンと小さなメダルを入手

サンビタリアイベント直後の一人目でいきなりルーラストーンが手に入る。すぐにルーラストーンが2つになるので拠点の町から攻略ポイントへの行き来が格段に楽になる。

さらに小さなメダルもあっという間に90枚近く手に入るので、一通りのアクセが揃ってしまう。メダル解放クエストをクリアするために大風車塔までいかなくてはならないのだが、ドルボードがあれば格上相手にも会敵することなく走破可能。

しかしメダル集めの楽しみは全く無くなってしまっているなコレは…。

序盤からモンスターを仲間にできる

レベル20で転職解放クエストが発生する。まもの使い、どうぐ使いに転職すれば序盤から仲間モンスターを連れて旅ができる。これは羨ましい。自分も5大陸をモンスター連れて旅したかったなぁ…

バシっ娘と馬車

1日3回だが一度行った場所にルーラできるのでシナリオやクエストの進行がだいぶ楽になる。さらに馬車もあるので広すぎるマップをマラソンする必要はない。とても助かる。

釣りグランプリで釣り老師の石を楽々ゲット

コレは今限定だが、釣りグランプリイベントの旬のイカ1匹あたり約350コイン手に入る。普段は釣りコイン1万枚貯めるのは結構な手間なのだが、今ならイベントの釣り竿1本使いきる頃には釣り老師の石が手に入ってしまう。バシっ娘のいるレンドア南に書き換え可能なルーラストーンを使わずにいけるのはかなり大きい。

ダイスで幸運のおまもりを手に入れた

4.3で追加された新エテーネの村の住人チェイさんから月に一度の運試しでアイテムがもらえるらしい。ダイスで95から99が出たら好きなアクセサリ、100が出たら幸運のおまもりがもらえる。

f:id:paulownia:20180909211714j:plain

?!

f:id:paulownia:20180909211653j:plain

!!!

f:id:paulownia:20180909211705j:plain

何故かサブキャラばかり良く当たる。

音の鳴る家具を購入した

f:id:paulownia:20180831221556j:plain

買った後に家のBGMを止められないことに気づいた。

公式のアイテム紹介動画みると家のBGMが止まっているので、曲を止められるものとばかり思っていたのだが、どうやら家の曲だけ止めるという事はできないらしい。虫の声や時計の振り子の音だけが響くハウジングをイメージして購入したのだが、これはマイナスである。んー残念。

また、どこに設置しても家中に響いてしまうので、1階は虫や鳥の声、2階は時計の音、3階は機械の音のする部屋というような作りにもできない。これも減点ポイント。

広場には、すでに同じ意見が投稿されていた。

サポでゲルニック将軍に行ったら余裕で全滅した

サブキャラ、テンの日にもらったゲルニック将軍カードを処理するためサポパーティで突撃し、余裕で全滅したw

サポ僧侶が全然役立たねえ。沼地に囲まれて孤立すると棒立ちしてザオラルベホイムも使わんからもうジリ貧。せめて天使とか聖女とか使えばいいのに棒立ち。これでは勝てる相手にも勝てぬわw

もやもやするのでメインキャラにチェンジして自分僧侶で突撃。余裕wwwww

自分僧侶、サポは戦士、武闘家、魔法戦士魔法戦士はバイキと沼で削られるMP回復、武闘家はゴールドフィンガーでバフ消しの役割

僧侶に慣れているというのもあるのだろうけど、サポと違ってタゲになってない瀕死の仲間を回復せず別な行動をとったり、リスク上等で沼地に突撃といった判断が可能なので、手数が極端に不足する事もなく、そこまでキツくないかなー、と思いました。

逆にいうと僧侶のプレイヤースキルだけで勝てる相手な気がします。コイン貴重なので持ち寄り募集したほうがいいと思いますが、自分が僧侶ならよほどのダメパーティに当たらない限り勝てるかな、と思いました。

f:id:paulownia:20180813230757j:plain

チムメンと記念撮影。こちらは楽勝でした。