Nyan's Activity Logs

行動ログ

死神スライダークをサポで倒そう

サポで倒そうと言っておいてなんですが、まだカードやコインが貴重で勿体無いのでサポ討伐にこだわりがなければ持ち寄った方が良いと思います。

構成

自分

  • 賢者レベル93、HP581、ブーメラン180、盾180、さとり100

さとりスキルは100で十分。武器は早読みで高速詠唱可能な両手杖か、デュアルブレイカーで真やいば砕きの成功率アップを狙えるブーメランがオススメ。なお、レボルスライサーはほとんど効きません。

サポ

  • 戦士レベル97、HP644、攻撃力638、守備力661、両手剣180、ゆうかん180
  • 戦士レベル97、HP630、攻撃力635、守備力703、両手剣180、ゆうかん180
  • 僧侶レベル97、HP598、回復魔力709、守備力519、スティック180、盾180、しんこう180

自分もサポも全員呪いガード100必須。呪いガード100の強いサポはすぐに見つかる。

戦い方

  • スライダークがEXモードを使ったら零の洗礼で解除
  • 連続ドルマドン対策にマホステ
  • いやしの雨。あればきせきの雨(カーズスラッシュやソードリッパーで生き残れるかもしれない)

賢者を操作する場合、僧侶の動きを見て回復サポートに回るのが基本的な動きになります。

戦士が死んだ時、僧侶がザオラルしそうなら蘇生完了のタイミングにベホイム/ベホマラーを合わせ、僧侶が回復魔法を使いそうならば自分がザオリクに行きます。

僧侶にバフ(祈り、天使)がかかってない場合、自分が回復を率先して行うと、僧侶にバフを使う余裕が生まれます。

攻撃は戦士任せでも十分なのでヒマなときだけ行いましょう。

ソードリッパーはスライダークの後ろに回り込むように横に移動すれば回避できますが、自分がターゲットの時、仲間を巻き込みそうだなと思ったら動かずに自分だけ食らって死んでしまうのも一つの手。

ソードリッパーを使うときスライダークはターゲットから距離を取るように移動します。後ろに下がったときはコマンドを入れずにサポから離れておきましょう。

3戦して3勝。安定して勝てました。討伐時間は5〜6分。

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PS4版ドラクエ10をちょっとだけプレイした

PS4ドラクエ11の特典(?)のふっかつのじゅもんを使って、PS4ドラクエ10のβにちょこっとだけ参加しました。

1080p 60fps安定

PS4 Proでは、1080p 60fpsで安定してプレイできました。4K出力は試していない(んなディスプレイ持ってない!)のでわかりません。WiiWii Uのように敵からの攻撃エフェクトが表示されず、突然死したように見えたり、他プレイヤーキャラが表示されずに砂時計ぐるぐるという事もありません。非常に快適です。

真夏のクーラーを切った部屋でもファンが高速回転せず、負荷的にはかなり余裕があるように思われます。無印PS4でも常時60fpsでプレイできそうな印象を受けました。

噂によるとswitch版も60fpsですが、高負荷のシーンでは30fpsに低下するようなので、安定したヌルヌル画面を楽しみたいならPS4がいいと思います。

(ちなみにドラクエ11PS4 Proでも30fpsファン爆音。本当にswitchで出せるのかコレ?)

ここがダメだよPS4

パスワードを毎回入力させられる

ワンタイムパスワードは当然ですが、スクエニアカウントパスワードもログインするたびに入力させられました。私が見落としていただけで、パスワードを保存する方法があるのでしょうか?

レベル99解放クエストの難易度選択が超高速で実装された件

リリース1週間で早くもレベル99解放クエストのボスに難易度選択が追加されることになったらしい。

広場に「勝てない、緩和しろ」という意見が並んでるわけでもなく、3.2のフィルグレアやイーギュアほど無理ゲーでもなかったので意外です。一体どうした事でしょう?

おそらく運営は「バージョン3ラスボスに勝てなかったらレベル99にするか難易度選択を待ってね」という想定で、クエストクリア率を高めに見積もっていたのだと思います。ところがレベル解放で詰まってしまうプレイヤーが思っていた以上に多かったのでしょうな。きちんとデータに基づいて柔軟に運用し、素早く対応しているように思えて好印象ですよ。実際のところは知らんけど。

しかし、安易な緩和に一部の人たちが不満を呈しているようです。まぁ、ネットワークサービスというのはより多くの人が楽しめる方が重要なので諦めてくださいwwwとしか言いようがないっすねw。フロムソフトウェアじゃないんだから簡単にクリアできてしまう不満とクリアできない不満なら後者の方が対応優先度高いですわw

とはいえ難易度選択というシステムが味気ない、粋でないというのは分かる。すげえ分かる。

オレ的には、ドラクエ3の光の玉のようなアイテムを戦闘中に使うとボスを弱体化できる、という仕組みがいいと思うんだよねー。ただし使うためには雑魚狩りしてパワーを貯めなくてはならない、といった一手間が必要、もしくは使わなければ後で高値で売れるというメリットがあったりする。これならば上手くない人も頑張って強いボスを倒そうというモチベーションになり、オレツエーしたい廃人強い人も、世界観を大事にしたいというこだわりプレイヤーもまぁ、妥協できる仕組みだったと思うんですよねぇ。

管理端末Q484

3.3リリース後チムメンのお手伝いで何度も戦いました。当時はなかなかの強敵でしたが、今となっては壁を放棄して全く相撲しなくても勝てました。オフゲーの強いボス程度の歯ごたえでしょうか。

  • 自分:魔法戦士
  • サポ:戦士、僧侶、旅芸人

即死級の範囲攻撃が怖い相手ですが、今のステータスならば範囲攻撃以外で1撃で死ぬことはなく、かなり楽になっています。ただ、サポは範囲攻撃やエレキテルマインをよく食らって死ぬので油断はできません。

弱点が分からないのでとりあえずストームフォースを打っておきました。通常攻撃1.1倍だったので風雷は弱点ではなさそうです。

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討伐タイム6分05秒24

魔獣サルファバル

サブキャラはだいたい1年遅れでストーリーを進めているのですが、1年分の強化を実感できてこれが意外と楽しい。

5分以内に倒さないと強制的に全滅するため急いで倒さないといけませんが、火力インフレしている今ならば物理構成のゴリ押しで難なく倒せます。

弱点は分かりませんが、とりあえずプラズマブレードかドラゴンソウルの耐性低下を期待してファイアかストームを打っておけば良いと思います。

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討伐タイム2分40秒56

ネット配信解禁するならするで良いんだけど…

いきなり全サーバ配信OK、オートマッチングもOKと極端な方針変更をして何を考えているのだろう?と思ったのだが

昨今のゲーム配信の状況に合わせてということ。1回解除してその後どうなるか見てみたいというのが正直なところ https://twitter.com/michsuzu/status/878095383749984258

どうやら何も考えてないらしい…。

普通はどんな施策であれ意図と狙いがあり、実施に当たっては影響範囲と効果を想定するもんだと思うのですが…。まだ未プレイのドラクエファンを新規獲得とか、引退したプレイヤーの呼び戻しとか、プレイヤーの話題作りの後押しとか。

これがゲーム内のコンテンツなら説明なんかいらないんですよ。「不安な人もまずは遊んでみてほしい」という言葉だけで十分です。しかし、配信はゲーム外の事で、何よりプレイヤーの9割が反対という現状で、株主総会という場でさえも意図を言葉にできないなんて運営それどうなん?と、さすがに文句の一つも言いたくなります。

で、この件に対する自分の立場ですが、知らん奴に見られて好き勝手言われるのは大変不快なのでオートマッチングや野良の募集は行かなくなると思います。ぼっちプレイ率が75%から100%になるだけです。ぶっちゃけあんまり影響ありません。