Wii U GamePadのACアタプタが断線したので代わりを探した
Wii U GamePadのACアタプタがコネクタの付け根で断線して充電できなくなりました。純正品を買いにヨドバシに行ったのですが売り切れ。入荷も未定。すでにひと月以上入荷されてないという状態だそうです。
というわけで代わりを探しました。
GamePad用充電ケーブル『USBもACもいりま線U』
http://www.gametech.co.jp/products/catalog/1686/1686_1.html
本体のACアダプタ出力を分岐してGamePadに給電するもののようです。
これは悪くない選択肢ですが、私はWii U本体にUSBのSSDを接続しており、ここにコントローラ用の給電を追加すると電力不足でWii UやSSDの動作に支障をきたす恐れがあったので除外しました。
USBにキーボードしか接続していないなら買いだと思います。
USBケーブル
https://www.amazon.co.jp/dp/B00LZKZGBW
スマホ用など手持ちのUSB電源アダプタを使って充電するためのUSBケーブルです。
何よりも低コストが利点ですが、手持ちのiPhone用USB電源アダプタでは少々電力が足りませんでした。2A以上のUSB電源アダプタを持っているならば良い選択肢だと思います。
互換品のACアダプタ
http://a-answerstore.com/?pid=83681545
互換品、ごくふつうのACアダプタです。これを買いました。
出力が純正品のACアダプタと全く同じなので安定した充電が期待できます。純正品よりもケーブルが太いので少しは耐久性の面でも期待できるかもしれません。
付属品のコネクタをつければProコントローラも充電できますが、そちらはiPhone用のUSB電源アタプタの電力で十分足ります。
【ドラクエ10】サポで三悪魔
再びサポで三悪魔と戦ってみた。
対ドラゴンに特化したバトマス2名で一気にヒドラを倒す狙い。自分バトマスで2回、自分僧侶で2回の計4戦。
今回はアイテム(世界樹の葉)を使わず倒す事を目的にしているので、ザオ役を2名にした。
構成
自分がバトマス、結果は1勝1敗
- 自分:バトルマスターLv93
- 宝珠でドラゴン斬り125%UP
- 踊りガード100
- サポ1:バトルマスターLv93
- 宝珠でドラゴン斬り125%UP
- 踊りガードなし
- サポ2:賢者
- 踊りガード100
- サポ3:僧侶
- ホップスティック3あり
- 踊りガード100
ドラゴン斬り宝珠持ちは20人中2人ぐらい。さらに踊りガード100となるとなかなか見つらない。妥協して踊りガードなしのバトマスを雇った。
構成2
自分が僧侶、結果はこちらも1勝1敗
【ドラクエ10】サポで禍乱の竜アンテロ
サブキャラでバージョン3.0ラスボス禍乱の竜アンテロ(強い)と戦った。
実装当時は強いモードでのサポ討伐は非常に難しかったが、今では並のプレイヤースキルでも十分勝機が見える相手になっている。とはいえ、即死級ダメージを連発してくる相手なので運が悪いと一気に崩されてしまう。
1度全滅して2度目で討伐成功しました。
構成
- 自分:戦士 Lv93
- HP600、MP232、攻撃502、守備622
- はやぶさ改(会心4.2%)装備、片手剣180、ゆうかん150、
- 盾はブレスガード30%のルフの盾
- サポ1:バトルマスター Lv93
- HP602、攻撃512/359、守備413
- はやぶさ改装備、片手剣180、とうこん150、ドラゴン斬り125%
- サポ2:僧侶 Lv93
- HP563、MP466、守備445、回復魔力641
- レグナード用装備(ブレス80麻痺封印100)の僧侶。ブレスに強いので安定する
- サポ3:賢者 Lv93
- HP520、MP581、守備372、攻撃魔力720、回復魔力438
- 魔力ステータス数値のみで選択
真やいばくだきのダメージダウンは2回に1回程度しか入らないので過信は禁物だが、決まると即死攻撃が即死がなくなるのでだいぶ楽になる。
前半戦、竜将アンテロ
討伐タイムは約3分
範囲攻撃を回避できれば恐るるに足らずだが、竜閃砲で後衛が二人同時に倒されると厳しい。その時はチャージタックルで時間稼ぎするといい。
- 竜閃砲、800以上の即死級ダメージ。横に回り込んで回避
- 天竜のとどろき、対象と周囲に400程度のダメージ、狙われたキャラから離れる。
- 地竜のうねり、アンテロの周囲に即死級ダメージ、後ろにさがるかジャンプで回避。ころび追加効果があるので聖女があっても回避したい。
後半戦、禍乱の竜アンテロ
討伐タイムは約5分
範囲攻撃を回避できれば安定して戦える。
- 竜閃砲は横に回り込んで回避。当たると800ダメージで即死。
- 破滅の流星は、地面に赤く命中範囲が描かれるので逃げる。当たると瀕死。
- テールスイング、ジャンプしても当たる。離れると当たらないかも。300程度のダメージ。
これらの範囲攻撃を回避できればアンテロ自身はそんなに怖くないが、召喚される陣がやっかい。特に3種を同時に呼び出す「三禍の陣召喚」がうっとおしい。呼ばれた陣をまとめて倒せるようアタッカーはバトマスよりも魔法使いの方がいいかもしれない。
1戦目は賢者が死んでいるところに炎の陣で前衛を焼かれて一気に崩された。サポ僧一人では立て直せず全滅。2戦目は「三禍の陣召喚」をチャージタックルで潰したところにラッシュをかけて一気に倒した。
【ドラクエ10】サポでピラミッド8
サブキャラ。
第8霊廟は面倒で手をつけてなかったが、先週アンク確定だったので重い腰を上げて行ってきた。今週のように3か4辺りで出てくれると嬉しいのだが…
構成
サブキャラは戦士とバトルマスターしか育っていないが、この2職のために宝珠をつぎ込んでいるためメインよりも強い。
- 自分:バトルマスター Lv93
- HP550、攻撃力右532、左370
- とうこん150、片手剣180
- 装備は、はやぶさの剣改と戦姫のレイピア。すべて会心率
- 宝珠は、ギガスラ、ギガブレ、ドラゴン斬り、かえん斬りなど
- サポ1:魔法使い Lv93
- HP540、攻撃魔力832
- まほう150、両手杖180
- 機神の眼甲装備
- サポ2:僧侶 Lv92
- HP567
- しんこう150、盾150
- サポ3:レンジャー Lv93
- HP568
- サバイバル150、盾160、ブーメラン180
楽をしたければアタッカー2+僧2。ただ僧2構成は負けだと思っているので自分はやりません。
プレイヤー側がだいぶ強くなっているとはいえ、第8霊廟が相手ではサポの選別は必要である。といっても単純にステータスの高いサポを選ぶだけでいい。ただし、魔法使いは眼甲装備が欲しい。
4人目の選択基準は、ザオが使える、遠距離攻撃(ゴールドシャワー回避のため)、盾装備(会心ガードのため)の3つを求めてブーメランレンジャーを選択。CT技でたまに攻撃してくれれば良いという程度で、アタッカーとしてはそれほど期待してない。レボルスライサーのダメージアップに期待していたがあまり効かなかった。
戦い方
雑魚は、さすがに今となっては適当に戦っても問題なさそうだ。
ボスは、通常攻撃、超はやぶさ、不死鳥天舞で攻撃。自分タゲのときは待機して敵の攻撃にミラクルソードを被せて回復すると良い。
ボスでの立ち回りは人と行くときと全く同じ。ヘルマから目を離さず、ゴールドシャワーが来そうなとき(動きが止まっている時)は攻撃せず、ヘルマから少し離れて逃げられる用意をしておくといい。うまく回避できる自信がなければ自分も魔法使いの方がいいかもしれない。
【ドラクエ10】神獣パチャティカ
敵がたくさんでてくるので、いかに範囲攻撃をまとめて食らわず、いかに速く倒すかが勝負。
構成
- 僧侶(自分)
- バトマス
- 魔法使い
- 僧侶
僧2構成です。
プレイヤー僧侶は基本的に回復はしない。自分は天使、聖女、キラポン、フバーハを使い、回復はサポ僧侶に任せる。サポ僧が死んだときと生き返った後、天使祈りを使わせるために回復を代わりに行うのみに留めておく。
僧侶が二人ともプレイヤーの場合、回復役とサポートで役割を分担しておくといいだろう。二人の実力が近いと、二人で同時にザオ→同時にキャンセルなど足の引っ張り合いになってしまう。実力差があれば気にしなくてよい。
敵
パチャティカ以外に取り巻きが多数。
- パチャティカ
- 馬
- 竜
- 鎧
- 剣x2
馬は攻撃しなければ2分間動かないので、動くまで手を出してはいけない。ランドインパクトやプレートインパクトで巻き込まないように注意が必要。馬はブレイクブレスを打ってくるので1分30秒ぐらいでキラポン撒きを開始しよう。序盤にやるとちょうど動きだすタイミングで効果が切れてしまう。
しばらくするとパチャティカは竜をもう1匹呼び出すが、それまでに取り巻きを全て片付けておきたい。
終盤、取り巻きがまとめて復活してくるが、HPがオレンジの状態なのですぐに倒せる。アタッカーがプレイヤーであれば、このタイミングを狙ってプレートインパクトやマヒャデドスを叩き込んで一気に倒したい。
【ドラクエ10】闇魔ティトス
サポでさっさと討伐したいなら、ギガスクラッパーとドラムクラッシュとランドインパクト宝珠装備のバトマス二人と僧侶一人を借り、自分は僧侶で聖女撒き。
麻痺ガードはほぼ必須。眠りガードがあると安心。仲間呼びで現れる柱がピンクタイフーンを使うのでバトマスは魅了ガードが欲しいところだが、柱にはドラムクラッシュがよく効くのでやられる前に倒せるだろう。
1戦目
レンジャー、魔法戦士、僧侶、魔法使い
自分レンジャー。何も考えずに構成で行ったので順当に負け。開幕からはあまり強くない?と思ったが暗黒時間に暗黒の爆雷の連発であっという間に全滅。
フォースブレイクが入る事は確認できたが、戦術に組み込むのは厳しそうだ。
2戦目
戦士2、旅芸人、僧侶
自分旅芸人。2度目の暗黒時間で全滅。
ナイトメアファングでティトスが寝ることを確認。おたけびでやみわらしと一緒にティトスも固まる。耐性が意外とザルのようなので搦め手で戦えるかもしれない。
暗黒の爆雷、闇属性かと思ったらどうやら雷らしい。爆雷はだいたい1撃で死亡するが、ダメージダウンで耐えても麻痺の追加効果が非常に痛いので麻痺100%が欲しい。
3戦目
戦士2、旅芸人、僧侶
レグナード用装備を持っている自分を戦士に変更した。麻痺100%と雷26%を確保しているので爆雷に耐えられる。
暗黒時間を乗り越えるも3度目の仲間呼びで敵を処理しきれず全滅。バイキルトオノ戦士は強力だが、敵が増えすぎるとオノ無双が使い難いのが欠点。また、敵の柱が使うピンクタイフーンがよく効いて何度も魅了された。可能であればぐるぐるかダークアイがサポにも欲しいところ。
相手は物質系、乱戦にはランドインパクトが強いのでハンマーバトマスの出番かな?と思ったが面倒臭くなったのでチムメンにヘルプ頼む。
4戦目
バトマス、魔法使い、僧侶2
チムメンはバトマス。自分は僧侶、残りはサポ。僧2で聖女撒き作戦。
自分は基本的に回復は一切せず、天使・聖女・キラポン・ザオラルを使うだけにして回復はサポ僧に任せる。サポ僧が死んだ場合のみ天使と祈りの時間を与えるために自分が回復する。
サポ僧は回復を優先してザオラルをしないのだが、もしザオラルが被ったらキャンセルしてベホマラーか、黄色でも構わず聖女をつかってしまうといい。
暗黒時間の対処は
- 聖女を撒き、麻痺ガード100で、爆雷はそれほど脅威ではない。僧侶2なら余裕で対処可能
- もちろん複数まとめて食らわない前提
- やみわらしにはおたけびが効く。
- アタッカーがおたけび役。アタッカーが一人肉入りになるだけでかなり楽になる
なかまよび対処は
面倒臭くなってヘルプを頼んでしまったが、フィルグレアほど理不尽ではないので、きちんとサポを選べばサポで勝てるだろう。
【ドラクエ10】管理端末Q484
何も考えない適当な構成で行ってしまったので厳しい戦いになってしまったが、なんとか勝てた。ザオ3枚なので全滅はしないが火力が足りず時間がかかり、最後はMPが足りなくなり聖水バラ撒きをするはめになった。
ワンパン即死の攻撃だらけなので自分僧侶で聖女ゲーが正解と思われる。試していないがデュアルブレイカーからのマヌーサも有効らしい。
1戦目
- 自分旅芸人 / 93
- HP555、
- 戦士 / レベル91
- ゆうかん150、オノ150
- HP575、攻撃力591、守備力641
- 賢者 / レベル91
- HP574、MP529
- さとり150、両手杖140
- 僧侶 / レベル93
- HP567、MP437
- しんこう150、たて150、スティック150
討伐タイム12分ぐらい。
ヘルプ
チムメンのヘルプで2回行った。構成はいずれも戦士僧侶魔法賢者、賢者がサポで後は肉入り。回復をほぼ賢者に任せて、自分は聖女撒いてザオするだけの簡単な仕事。
きちんと壁に入る戦士と聖女を撒く僧侶がいれば、まず負けないだろう。