【ドラクエ10】闇魔ティトス
サポでさっさと討伐したいなら、ギガスクラッパーとドラムクラッシュとランドインパクト宝珠装備のバトマス二人と僧侶一人を借り、自分は僧侶で聖女撒き。
麻痺ガードはほぼ必須。眠りガードがあると安心。仲間呼びで現れる柱がピンクタイフーンを使うのでバトマスは魅了ガードが欲しいところだが、柱にはドラムクラッシュがよく効くのでやられる前に倒せるだろう。
1戦目
レンジャー、魔法戦士、僧侶、魔法使い
自分レンジャー。何も考えずに構成で行ったので順当に負け。開幕からはあまり強くない?と思ったが暗黒時間に暗黒の爆雷の連発であっという間に全滅。
フォースブレイクが入る事は確認できたが、戦術に組み込むのは厳しそうだ。
2戦目
戦士2、旅芸人、僧侶
自分旅芸人。2度目の暗黒時間で全滅。
ナイトメアファングでティトスが寝ることを確認。おたけびでやみわらしと一緒にティトスも固まる。耐性が意外とザルのようなので搦め手で戦えるかもしれない。
暗黒の爆雷、闇属性かと思ったらどうやら雷らしい。爆雷はだいたい1撃で死亡するが、ダメージダウンで耐えても麻痺の追加効果が非常に痛いので麻痺100%が欲しい。
3戦目
戦士2、旅芸人、僧侶
レグナード用装備を持っている自分を戦士に変更した。麻痺100%と雷26%を確保しているので爆雷に耐えられる。
暗黒時間を乗り越えるも3度目の仲間呼びで敵を処理しきれず全滅。バイキルトオノ戦士は強力だが、敵が増えすぎるとオノ無双が使い難いのが欠点。また、敵の柱が使うピンクタイフーンがよく効いて何度も魅了された。可能であればぐるぐるかダークアイがサポにも欲しいところ。
相手は物質系、乱戦にはランドインパクトが強いのでハンマーバトマスの出番かな?と思ったが面倒臭くなったのでチムメンにヘルプ頼む。
4戦目
バトマス、魔法使い、僧侶2
チムメンはバトマス。自分は僧侶、残りはサポ。僧2で聖女撒き作戦。
自分は基本的に回復は一切せず、天使・聖女・キラポン・ザオラルを使うだけにして回復はサポ僧に任せる。サポ僧が死んだ場合のみ天使と祈りの時間を与えるために自分が回復する。
サポ僧は回復を優先してザオラルをしないのだが、もしザオラルが被ったらキャンセルしてベホマラーか、黄色でも構わず聖女をつかってしまうといい。
暗黒時間の対処は
- 聖女を撒き、麻痺ガード100で、爆雷はそれほど脅威ではない。僧侶2なら余裕で対処可能
- もちろん複数まとめて食らわない前提
- やみわらしにはおたけびが効く。
- アタッカーがおたけび役。アタッカーが一人肉入りになるだけでかなり楽になる
なかまよび対処は
面倒臭くなってヘルプを頼んでしまったが、フィルグレアほど理不尽ではないので、きちんとサポを選べばサポで勝てるだろう。
【ドラクエ10】管理端末Q484
何も考えない適当な構成で行ってしまったので厳しい戦いになってしまったが、なんとか勝てた。ザオ3枚なので全滅はしないが火力が足りず時間がかかり、最後はMPが足りなくなり聖水バラ撒きをするはめになった。
ワンパン即死の攻撃だらけなので自分僧侶で聖女ゲーが正解と思われる。試していないがデュアルブレイカーからのマヌーサも有効らしい。
1戦目
- 自分旅芸人 / 93
- HP555、
- 戦士 / レベル91
- ゆうかん150、オノ150
- HP575、攻撃力591、守備力641
- 賢者 / レベル91
- HP574、MP529
- さとり150、両手杖140
- 僧侶 / レベル93
- HP567、MP437
- しんこう150、たて150、スティック150
討伐タイム12分ぐらい。
ヘルプ
チムメンのヘルプで2回行った。構成はいずれも戦士僧侶魔法賢者、賢者がサポで後は肉入り。回復をほぼ賢者に任せて、自分は聖女撒いてザオするだけの簡単な仕事。
きちんと壁に入る戦士と聖女を撒く僧侶がいれば、まず負けないだろう。
【ドラクエ10】魔獣サルファバル
メインキャラ
- 一定時間が経つと崩壊のレクイエムという技で全滅する。火力重要
- 始原のおたけびという特技と呪文を封印する技があるので、封印ガードがあると良い。
- スーパーハイテンションや時間HP回復、呪文アップなどの強化が多いので賢者の洗礼が欲しい。
1戦目
- 自分バトルマスター / 93
- ハンマー150、とうこん130、攻撃力
- 戦士 / レベル91
- オノ装備。HP575、攻撃力591、守備力641
- 賢者 / レベル91
- HP574、MP529
- 僧侶 / レベル93
- HP567、MP437
時間切れで負け。周囲攻撃が多く接近しにくいのでバトマスよりも魔法使いが良いだろうと判断し2戦目へ。
2戦目
戦士の後ろポジションを維持しつつ、遠距離からメラゾーマを連打してるだけで勝てます。
封印ガードがあれば特に問題ないはずだが、装備し忘れて普通に封印されてしまった。マホリーでは呪文しか回復しないが早読み覚醒の更新直後だったので事なきを得る。始原のおたけびは自分中心の範囲攻撃なのでに慎重にやっていれば回避できるだろう。
討伐タイム4分30秒ぐらい
- 自分魔法使い / 93
- HP530、攻撃魔力812
- 戦士 / レベル91
- オノ装備。HP575、攻撃力591、守備力641
- 賢者 / レベル91
- HP574、MP529
- 僧侶 / レベル93
- HP567、MP437
【ドラクエ10】くらやみ飛天
メインキャラ、自分パラディンで討伐。
レグナードと同程度の重さのようなので、上手いパラディンに頼んでパラ僧侶賢者魔法の構成で行けば楽勝でしょう。ジゴデインが非常に痛いので僧侶はスペルガード、賢者はマホステで回避できると楽になります。サポの場合、パラの真後ろに行かず、マホステやスペルガードも使わないので安定して勝つのはそれなりに頑張る必要があると思います
相手は強化の陣というダメージを2倍にする陣を使うので、陣を奪えるどうぐ使いもアリ。強化の陣が効いているとすべての攻撃が即死級になりますが奪えれば逆にボーナスタイム。どうぐ使いの場合は、バイキルトと真やいばくだきで攻撃と防御を両立できる戦士2僧侶 の構成が無難だと思います。
1戦目
初見でオレンジまで削りましたが最後押し切られ敗北。葉っぱを使いまくるので気分的によくないです。MPが足りなくなりますが、倍化範囲化して聖水を撒く暇はありませんでした。2、3回やれば勝てそうな気がします。
- 自分どうぐ使い / レベル93
- ブーメラン160、盾150、固有スキル100
- サポ魔法使い / レベル92
- HP504、MP500、攻撃魔力764
- サポ僧侶 / レベル92
- HP533、MP413
- サポバトルマスター / レベル92
- ハンマー150
- HP561、 MP227、攻撃力572+408
2戦目
自パラにチェンジ。ズッシ込み重さ740で拮抗しました。面倒なのでサポはそのままで行きましたが、パラディンでサポバトマスは止めた方がいいでしょう。
パラ僧侶魔法2のレグナード構成で勝てると思いますが、不安なら魔法を1人賢者にすると良いと思います
- 自分パラ / レベル93
- ハンマー130、盾150、固有スキル150
- 重さ730、ブレスガード80、麻痺100、封印100、レグ装備そのまま。
【ドラクエ10】レグナード用パラディン装備と宝珠
魔法使いでレグナード4も倒したし次はパラディンで行ってみっか、という軽いノリで装備を揃えたら財布が空っぽになった。つらい。
装備
サブキャラから強奪したり結晶売ったりして500万ゴールド捻出し、以下の装備を購入した。安い日に買えば400万Gぐらいで揃うかもしれん。
- オーガシールド、ブレスガード36%
- 天宮騎士のかぶと、HP15
- 天宮騎士のよろい上、ブレスガード30%
- 天宮騎士のよろい下、マヒガード100%+封印ガード20%
- 天宮騎士のこて、消費なし10%
- 天宮騎士のグリーブ、おもさ+45
とりあえず麻痺100必須、重さ728必須、ブレスガードは60%が最低ライン。80%を達成すれば上出来。
理想をいえば、体下はマヒ100+封印20(指輪の理論値で封印100に)のハイブリッドが欲しいところだが、とても高くて買えないのでマヒのみで妥協
追記:封印されて死にまくったのでマヒ封印ハイブリッドを買い直しました。封印ガードなしで挑むのは、パーティ全員にかなりスキルが求められます。
残り30万ゴールド。つらい。
鉄壁のブレス耐性宝珠
予算500万ゴールドではブレスガード80%行かないので宝珠が必須。
- ガメゴンロード
- れんごくの番兵
- キラークリムゾン
こいつらが持ってるらしいが、3玉をすでに持っていたので省略。
だいぼうぎょの極意宝珠
レグナードに限らずパラディンやるなら必須らしい。
- バザックス
- ゴードンヘッド
討伐数が100行ってないゴードンヘッドを狩る事にした。真デフェル荒野の西側入り口(ワルド水源からくる方)あたりに何匹かシンボルがいる。
プチ1つ、プチプチ1つで40分間狩った結果、光の宝珠が7個。うち6個がスキャンダル宝珠。最後の一つが大ぼうぎょ2玉宝珠。
ふんばり魂宝珠
なしでも730なので要らなかった。以下のモンスターが持っているらしい。
【ドラクエ10】達人クエスト、迅速な三悪魔討伐
5分以内という時間制限以外に縛りが無いので、ラクだろうと思ってフレンドと行ったが思った以上の苦戦を強いられた。
構成は定番の武闘家2、魔法戦士(杖+片手剣)、僧侶。自分は僧侶。メンバーのプレイヤースキル的にはまず負ける事はないが、たまにネクロを食らったりミスをするかもレベル。
1戦目
- 時間切れ未達、5分4秒
- 久々で戦い方を忘れていた。
- これなら次は余裕っしょという慢心の罠…
2戦目
- 時間切れ未達、5分40秒
- 火球連弾が一人に集中し死亡が2度、立ち上がりの大幅なタイムロス。
- 聖女を撒ききれず、ゾンビの痛恨で死者続出、さらにタイムロス。
- ヒドラの攻撃が集中しないという最低限の運も必要かも…
3戦目
- 全滅による未達
- 立ち上がり順調、ヒドラ、ゾンビを高速で撃破、これは行けるかな?
- と思った瞬間、ブロスの魅了の舞で全員魅了、ネクロ全員被弾で終了
- たまにはこういうこともある・・・w
4戦目
- 時間切れ未達。5分40秒
- いてつく波動を全員に巻き込んだのが敗因。
- ネクロと思って逃げたら波動で全員を巻き込んだ。自分の判断ミス。
- 待っていたかのようにゾンビの痛恨が飛んできてタイムロス。
- あげく焦ってネクロ食らう地雷僧侶w
5戦目
- 成功、4分10秒
- 立ち上がりヒドラの話合いからのスーパーハイテンションが2回、聖女、キラポン撒きの余裕ができてラクだった。
本当に慣れている上級者4名であれば、何の問題もなくクリアできると思います。