Nyan's Activity Logs

行動ログ

スライダーク行ってきた

当たるは3等ばかりで気がつけばSキラマコインが16枚も溜まってしまいました。そんな俺を哀れんだミネアがスライダークカードを恵んでくれたので行ってきました。

構成は、ネットでよく見かける戦士2、魔法戦士、賢者。

この構成は慣れた人や上級者向けです。ソードリッパーを二人で食らっているようでは話になりません。魔法戦士はひたすらバイキルトをかけるばかりになり、フォースブレイクをいつまでも打てず、クロックチャージもすぐに死んで解除されてしまうのであまり役に立ちません。

慣れるまでは魔法戦士の代わりに僧侶をいれて安定させた方が結果として短時間で楽に倒せると思います。

葉っぱ使いまくって倒しましたが、破片2つでした。

何故PS4だけ利用券が別なのか、5キャラコースのみなのか

全部妄想ですよ

PS4以外のハードは全てスクウェアエニックスアカウントで利用券の購入が可能です。例外は3DS3DSの利用券はニンテンドーアカウントで支払います。このため同じニンテンドーハードであるにもかかわらずWiiとは利用券が別になっています。

PS4スクウェアエニックスアカウントではなく、PSNアカウントでの支払いになります。支払い先が違う、これが利用券が別となる理由でしょう。

おそらくPS4のオンラインゲーム料金はPSNアカウントで支払わなくてはならない、という決まりがあるのだと思います。ドラクエというビックタイトルといえども例外ではない、むしろビックタイトルだからこそソニーは例外を作りたくなかったのだと思います。

となるとPS Plus加入不要というのはソニーができる最大限の譲歩だったのかもしれません。しかし、その対価が1500円という価格に含まれているのではないでしょうか。

他機種と比較して利用料が500円高い。これはスクエニからソニーへロイヤリティの支払いがあるためでは?と邪推してみましょう。PS4版の利用料金にはロイヤリティ分が含まれている。しかし、それではPS4プレイヤーが割りを食ってしまうので、5キャラコース1500円のサービスを提供していると考えることができます。スクエニ側は追加料金なしで5キャラコースを提供しているようなものなので、 5キャラコース契約の利益はないと思われます。スクエニとしても苦渋の決断ですが、これが5キャラコースのみの理由ではないでしょうか? 

そして何故PS Plus加入ユーザに元気玉を配るのか。スクエニソニーへロイヤリティを支払っているが、PS Plus加入プレイヤー分は取らない、または割引するという契約があったとしたらどうでしょう?

移行先候補からPS4が消えた

PS4版が発売されたらWii Uから移行するつもりでしたが、消えました。

  • 5キャラコースのみなので、事実上500円の値上げ
  • 利用券が他のハードと別、PSN上での支払いのみ、クリスタ支払いも不可

複数ハードで遊べない問題

PS4に移行したらWii Uで遊ぶことはない、というわけでもないのです。

エンドコンテンツやバージョン4のコンテンツはPS4、だらだらアニメ見ながら、寝転がりながら狩りするときはWii U、と考えていました。しかし2重に利用券を買う必要があるので、そういう遊び方は無理になりました。

倉庫の中身が移動できない問題

現在の契約は3キャラコース+追加倉庫オプション1つ。5キャラコースの場合5キャラ倉庫が付いて来るので、実はPS4に移行しても自分の場合、料金あまり変わりません。

しかし、PS4移行にあたって追加倉庫の中身を5キャラ倉庫に移す手段がないのです。追加倉庫にはWii U側しかアクセスできず、PS4では5キャラ倉庫しかアクセスできないため、5キャラ倉庫にアイテムを移すことができません。

一時的にWii Uで5キャラコースに変更するか、PS4側で追加倉庫オプションを付ければいいのですが、運営側の都合によって発生した不利益を解消するために追加課金するなんてあり得ません。

switch移行にはメリットがたくさん

一方switchへの移行は簡単、明快です

  • 利用券が共通。Wii U、Switch、パソコンのどれでも遊べる(遊びたいハード毎にパッケージ購入は必要)
  • Wii版のver.1のみでもパッケージを持っていれば、switch版パッケージ購入が不要

特別な手続きも支払いの変更も不要。switch版パッケージを入手してスクエニアカウントにログインするだけで移行完了。また、switchのみでだらだらアニメ見ながらプレイが可能なので、Wii Uはもういらない子、売り払えます。

しかし、Switch最大の問題点は品薄で売ってないということ。現状でも手に入りにくい上、今後スプラトゥーン2など人気タイトルが控えています。9月までに品薄が解消していればいいのですが…

くらやみ飛天

久々にサブのオガ子のストーリーを進めた。

くらやみ飛天は3.3リリース当時はなかなかの強敵で、しっかり作戦を立てないと勝てないボスだったが、1年経過した今ではサポバトマス2名による力こそパワーのゴリ押しでも難なく討伐できた。

自分

  • レンジャー、レベル93、サバイバル180、ブーメラン180、盾150

サポ

  • バトマス(ハンマー)
  • バトマス(両手剣)
  • 僧侶

ブレス攻撃があるのでレンジャーの守りの霧が役立つが、なくても全く問題ない。

バトルマスターとレンジャーの相性は良い。捨て身があるのでバイキルト不要、バトマスの高い攻撃力をケルベロスロンドとレボルスライサーで後押し、チャンス特技の災禍の陣も○、守りの弱さはザオラル/ベホイム/暗黒の霧で補完。非常に優秀なパーティである。

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ふくびきランドよりガケっぷち村の復興を

突然現れたダブルピースうまのふん子にふくびきランド復興とか言われても知らんがなーって感じ。それよりもガケっぷち村復興させればいいのに。

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これは厄災の王が現れるver.1.4アップデート直前の2013年5月16日に撮った画像、もうすぐガケっぷち崩壊から丸4年になるんですよ。そろそろ復興してもいいじゃないですか。

プレイヤーが頑張れば頑張るほど大きな町になって、最終的にはアズランよりも大きい街にまで発展する。んで、イベント終了時に一番貢献度が高い、っていうか一番カネ出したプラチナダイヤモンドスポンサーなプレイヤーには、アストルティアに一つしかない超ギガレアなガケっぷち住宅村の土地が贈呈されるの。15億ゴールドどころか150億ゴールドでも出す奴もおるで。

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ま、住宅村は冗談にしても、プレイヤー次第で街が発展していくイベントとかやってみたい気はしますな。

iPhoneのスマホツールで福引できない問題

バージョン3.5中期対応のiOSスマホツールがApp Storeのアプリ審査を通らないらしい。このためiOS版のツールでは福引が引けなくなっている。

Appleのアプリ審査といえば鬼のような厳しさで有名である。

たとえどんなに売上が大きくてAppleに多大な利益をもたらしているアプリでも、どんな世界的な大企業が作ったアプリでも容赦しない。実はドラクエ10スマホツールも売上ランキング上位のアプリで、App Storeの売上にもそれなりに貢献しているのだが、あの会社そんなことは一切考慮しません。何しろ売上ダントツトップのモンストだかパズドラだか知らんけど、ああいうビッグタイトルでさえ停止した前科がありますから。

さて、審査が遅れている理由はいくつか考えられる。

1. 開発が間に合わず、申請が遅れた

Appleの審査は通常8から10営業日ほどかかる。私が遊びで作っていた頃は3日もあれば公開されたのだが、最近は申請が多く、審査に時間がかかるらしい。

どうしても、という場合には特急審査という裏技があり、3から5営業日で審査が終わる。もし遅れていただけならば、もう公開されてもいいはず。ま、特急審査使いすぎて却下された可能性もあるけど。

2. ガチャ周りでリジェクト食らった

ガチャというか福引であるな。まずコンプガチャではないので日本の法律には違反しない。次に確率表示、あれは法律で決められているのではなく、ソシャゲ業界のガイドラインによる自主規制の一環、なので無くても問題にはならない。

ただまあ、福引に関しては自分も思うところがある。現状、福引券が余っており、1等や2等の商品がバザーで高額で販売可能である。スマホツールでたくさん福引を引くにはジェムが大量に必要である。って、これ実質RMTじゃねーの?と。まあ、Appleの審査には関係ない話である。

3. 単にバグってた

アプリ審査でバグが見つかると即リジェクトである。バグ修正がんばれー

4. バナーがApple様の怒りに触れた

スマホツール弄ってると広場等のお知らせがバナー表示される。あれが広告と勘違いされたという可能性。

Appleはアプリ内で独自の広告を出すことを許しておらず、Appleの広告プラットフォームの使用を義務付けている。んで、あのバナーが独自の広告と勘違いされてリジェクト食らったとのでは、という邪推。まあ、DQXショップとかへのリンクもあるし、広告っちゃ広告やな。見た目も美しくないのでAppleからのリジェクト理由にはなりそうな気がする。

ま、いくら推測しても答えは出てきませんけどね。真相は中の人のみぞ知る。何でもいいから早く福引引かせて

野良でメイヴに行ってみた

サポでは全く勝てそうな気配がなく嫌気がさしてきたので、1の日に野良僧侶で何度か行ってみました。

中衛は石破壊しようとせず、前衛も退かないので自分が石破壊するしかない厳しいバトルから、占い師が石破壊、弓ポン、世界を適切に行って、戦士が壁を上手く回す楽勝なバトルまでいろいろでしたが、全滅することなく全勝。それほとプレイヤースキルのない自分から見てもあんまり上手くないなぁ〜と感じる人たちと組んでも、サポで戦うよりは遥かに楽な戦いでした。

一人で勝つのは難しいが、他のプレイヤーと協力すれば比較的容易に倒せる、ネトゲとしては真っ当なよく練られた難易度の良コンテンツだと感じました。

ただ、まあ、自分はもう野良では行かないと思いますw