炎の剣
かえん斬りでトドメ刺したら戦闘終わってもずっと燃えてるんですけど!!
3.1ストーリー、魔炎鳥討伐
久々にサブキャラのストーリーを進めました。ver 3.1の中ボス魔炎鳥の攻略です。
構成
- 自分: 戦士
- HP609、攻撃力506、守備633
- 片手剣180、ゆうかん150
- サポ1: バトルマスター
- HP556、攻撃力右546、左365、守備432
- ドラムクラッシュ宝珠Lv5
- 右手はギガスクラッパー等、無属性の装備が好ましい
- サポ2: 魔法使い
- HP507、攻撃魔力834
- サポ3: 僧侶
- HP538、MP395、回復魔力530、守備420
攻略
敵の危険な攻撃は、急降下、プロミネンス、メガンテロックの召喚と時ゆがめる暗霧
急降下は敵の正面に立っていると当たるので、斜め後ろに逃げます。転倒の追加効果があるので確実に回避しましょう。
プロミネンスは一定時間ごとに空から降ってくる攻撃。地面が赤く染まった位置に立っていると食らうのですぐに逃げましょう。
HPが600あればどちらの攻撃にも耐えられますが、急降下で転んだところにプロミネンスが降ってくるとさすがに死んでしまいます。プロミネンスは真やいばのダメージダウンで威力が下がらないので危険です。
メガンテロックが召喚されたら自爆される前に倒しましょう。緑は防御力が非常に高く、黄色は属性攻撃を半減しますが、サポの覚醒メラゾーマと強化ドラムクラッシュですぐに排除できます。
時ゆがめる暗霧を食らうと移動速度が下がり、プロミネンスと急降下を回避しにくくなります。今の強さならば使われる頃には相手は既に瀕死なので、ラッシュをかけて一気に倒すこともできます。
範囲攻撃が多いですがサポは上手くかわすので、それほど難しくないと思います。
討伐タイム3分56秒57
Wii U GamePadのACアタプタが断線したので代わりを探した
Wii U GamePadのACアタプタがコネクタの付け根で断線して充電できなくなりました。純正品を買いにヨドバシに行ったのですが売り切れ。入荷も未定。すでにひと月以上入荷されてないという状態だそうです。
というわけで代わりを探しました。
GamePad用充電ケーブル『USBもACもいりま線U』
http://www.gametech.co.jp/products/catalog/1686/1686_1.html
本体のACアダプタ出力を分岐してGamePadに給電するもののようです。
これは悪くない選択肢ですが、私はWii U本体にUSBのSSDを接続しており、ここにコントローラ用の給電を追加すると電力不足でWii UやSSDの動作に支障をきたす恐れがあったので除外しました。
USBにキーボードしか接続していないなら買いだと思います。
USBケーブル
https://www.amazon.co.jp/dp/B00LZKZGBW
スマホ用など手持ちのUSB電源アダプタを使って充電するためのUSBケーブルです。
何よりも低コストが利点ですが、手持ちのiPhone用USB電源アダプタでは少々電力が足りませんでした。2A以上のUSB電源アダプタを持っているならば良い選択肢だと思います。
互換品のACアダプタ
http://a-answerstore.com/?pid=83681545
互換品、ごくふつうのACアダプタです。これを買いました。
出力が純正品のACアダプタと全く同じなので安定した充電が期待できます。純正品よりもケーブルが太いので少しは耐久性の面でも期待できるかもしれません。
付属品のコネクタをつければProコントローラも充電できますが、そちらはiPhone用のUSB電源アタプタの電力で十分足ります。
【ドラクエ10】サポで三悪魔
再びサポで三悪魔と戦ってみた。
対ドラゴンに特化したバトマス2名で一気にヒドラを倒す狙い。自分バトマスで2回、自分僧侶で2回の計4戦。
今回はアイテム(世界樹の葉)を使わず倒す事を目的にしているので、ザオ役を2名にした。
構成
自分がバトマス、結果は1勝1敗
- 自分:バトルマスターLv93
- 宝珠でドラゴン斬り125%UP
- 踊りガード100
- サポ1:バトルマスターLv93
- 宝珠でドラゴン斬り125%UP
- 踊りガードなし
- サポ2:賢者
- 踊りガード100
- サポ3:僧侶
- ホップスティック3あり
- 踊りガード100
ドラゴン斬り宝珠持ちは20人中2人ぐらい。さらに踊りガード100となるとなかなか見つらない。妥協して踊りガードなしのバトマスを雇った。
構成2
自分が僧侶、結果はこちらも1勝1敗
【ドラクエ10】サポで禍乱の竜アンテロ
サブキャラでバージョン3.0ラスボス禍乱の竜アンテロ(強い)と戦った。
実装当時は強いモードでのサポ討伐は非常に難しかったが、今では並のプレイヤースキルでも十分勝機が見える相手になっている。とはいえ、即死級ダメージを連発してくる相手なので運が悪いと一気に崩されてしまう。
1度全滅して2度目で討伐成功しました。
構成
- 自分:戦士 Lv93
- HP600、MP232、攻撃502、守備622
- はやぶさ改(会心4.2%)装備、片手剣180、ゆうかん150、
- 盾はブレスガード30%のルフの盾
- サポ1:バトルマスター Lv93
- HP602、攻撃512/359、守備413
- はやぶさ改装備、片手剣180、とうこん150、ドラゴン斬り125%
- サポ2:僧侶 Lv93
- HP563、MP466、守備445、回復魔力641
- レグナード用装備(ブレス80麻痺封印100)の僧侶。ブレスに強いので安定する
- サポ3:賢者 Lv93
- HP520、MP581、守備372、攻撃魔力720、回復魔力438
- 魔力ステータス数値のみで選択
真やいばくだきのダメージダウンは2回に1回程度しか入らないので過信は禁物だが、決まると即死攻撃が即死がなくなるのでだいぶ楽になる。
前半戦、竜将アンテロ
討伐タイムは約3分
範囲攻撃を回避できれば恐るるに足らずだが、竜閃砲で後衛が二人同時に倒されると厳しい。その時はチャージタックルで時間稼ぎするといい。
- 竜閃砲、800以上の即死級ダメージ。横に回り込んで回避
- 天竜のとどろき、対象と周囲に400程度のダメージ、狙われたキャラから離れる。
- 地竜のうねり、アンテロの周囲に即死級ダメージ、後ろにさがるかジャンプで回避。ころび追加効果があるので聖女があっても回避したい。
後半戦、禍乱の竜アンテロ
討伐タイムは約5分
範囲攻撃を回避できれば安定して戦える。
- 竜閃砲は横に回り込んで回避。当たると800ダメージで即死。
- 破滅の流星は、地面に赤く命中範囲が描かれるので逃げる。当たると瀕死。
- テールスイング、ジャンプしても当たる。離れると当たらないかも。300程度のダメージ。
これらの範囲攻撃を回避できればアンテロ自身はそんなに怖くないが、召喚される陣がやっかい。特に3種を同時に呼び出す「三禍の陣召喚」がうっとおしい。呼ばれた陣をまとめて倒せるようアタッカーはバトマスよりも魔法使いの方がいいかもしれない。
1戦目は賢者が死んでいるところに炎の陣で前衛を焼かれて一気に崩された。サポ僧一人では立て直せず全滅。2戦目は「三禍の陣召喚」をチャージタックルで潰したところにラッシュをかけて一気に倒した。
【ドラクエ10】サポでピラミッド8
サブキャラ。
第8霊廟は面倒で手をつけてなかったが、先週アンク確定だったので重い腰を上げて行ってきた。今週のように3か4辺りで出てくれると嬉しいのだが…
構成
サブキャラは戦士とバトルマスターしか育っていないが、この2職のために宝珠をつぎ込んでいるためメインよりも強い。
- 自分:バトルマスター Lv93
- HP550、攻撃力右532、左370
- とうこん150、片手剣180
- 装備は、はやぶさの剣改と戦姫のレイピア。すべて会心率
- 宝珠は、ギガスラ、ギガブレ、ドラゴン斬り、かえん斬りなど
- サポ1:魔法使い Lv93
- HP540、攻撃魔力832
- まほう150、両手杖180
- 機神の眼甲装備
- サポ2:僧侶 Lv92
- HP567
- しんこう150、盾150
- サポ3:レンジャー Lv93
- HP568
- サバイバル150、盾160、ブーメラン180
楽をしたければアタッカー2+僧2。ただ僧2構成は負けだと思っているので自分はやりません。
プレイヤー側がだいぶ強くなっているとはいえ、第8霊廟が相手ではサポの選別は必要である。といっても単純にステータスの高いサポを選ぶだけでいい。ただし、魔法使いは眼甲装備が欲しい。
4人目の選択基準は、ザオが使える、遠距離攻撃(ゴールドシャワー回避のため)、盾装備(会心ガードのため)の3つを求めてブーメランレンジャーを選択。CT技でたまに攻撃してくれれば良いという程度で、アタッカーとしてはそれほど期待してない。レボルスライサーのダメージアップに期待していたがあまり効かなかった。
戦い方
雑魚は、さすがに今となっては適当に戦っても問題なさそうだ。
ボスは、通常攻撃、超はやぶさ、不死鳥天舞で攻撃。自分タゲのときは待機して敵の攻撃にミラクルソードを被せて回復すると良い。
ボスでの立ち回りは人と行くときと全く同じ。ヘルマから目を離さず、ゴールドシャワーが来そうなとき(動きが止まっている時)は攻撃せず、ヘルマから少し離れて逃げられる用意をしておくといい。うまく回避できる自信がなければ自分も魔法使いの方がいいかもしれない。
【ドラクエ10】神獣パチャティカ
敵がたくさんでてくるので、いかに範囲攻撃をまとめて食らわず、いかに速く倒すかが勝負。
構成
- 僧侶(自分)
- バトマス
- 魔法使い
- 僧侶
僧2構成です。
プレイヤー僧侶は基本的に回復はしない。自分は天使、聖女、キラポン、フバーハを使い、回復はサポ僧侶に任せる。サポ僧が死んだときと生き返った後、天使祈りを使わせるために回復を代わりに行うのみに留めておく。
僧侶が二人ともプレイヤーの場合、回復役とサポートで役割を分担しておくといいだろう。二人の実力が近いと、二人で同時にザオ→同時にキャンセルなど足の引っ張り合いになってしまう。実力差があれば気にしなくてよい。
敵
パチャティカ以外に取り巻きが多数。
- パチャティカ
- 馬
- 竜
- 鎧
- 剣x2
馬は攻撃しなければ2分間動かないので、動くまで手を出してはいけない。ランドインパクトやプレートインパクトで巻き込まないように注意が必要。馬はブレイクブレスを打ってくるので1分30秒ぐらいでキラポン撒きを開始しよう。序盤にやるとちょうど動きだすタイミングで効果が切れてしまう。
しばらくするとパチャティカは竜をもう1匹呼び出すが、それまでに取り巻きを全て片付けておきたい。
終盤、取り巻きがまとめて復活してくるが、HPがオレンジの状態なのですぐに倒せる。アタッカーがプレイヤーであれば、このタイミングを狙ってプレートインパクトやマヒャデドスを叩き込んで一気に倒したい。