ドラクエ10飽きた
しばらくお休みします
レバガチャコマンドキャンセル設定
たまにコマンドが勝手にキャンセルされるバグだと思ってました
スライムパックが足りない!
ロスターのお題に強タロット魔人が出たので、倉庫にあったタロットメダル強13枚で周回しました
感想
メタルキングが足りなくて辛い
追加された新しいタロット作成にメタルキングが必要すぎて辛い
- ゴールデンスライム - メタルキング2枚(プラチナキング+メカバーン)
- メイデンドール - メタルキング1枚(レジェンドホース+メカバーン)
- Sキラーマシン - メタルキング2枚(キラーマジンガ+キラーマジンガ)
(キラーマジンガ=メタルキング+タイプG、メカバーン=キラーマジンガ+キングエレファント)
Sキラーマシンやゴールデンスライムの合成にメタルキング2枚はひどい
単に作るだけではなくオーラ条件を満たすために最低それぞれ2枚は欲しいところだが、そうするとコレらのカードを揃えるだけでメタルキングが最低10枚必要になり、全然足りんのですよ
さらにメカバーンはダメージ5カットと優秀な効果を持っているので素材用とは別に最低2枚は手元に残したい。キラーマジンガも力ステータス底上げのために2枚は残したい。もうメタルキングいくらあっても足りん!
バージョン6.2クリアした
黒幕が出てきました
ジア・クトと名乗る黒幕が現れました。とこしえのゆりかごを滅ぼしたと言われていたので、彼らこそが異界滅神の一族で間違いないと思われます。
ところで6.2では勇者に関わる新しい事実がいくつか判明しました。
心層の迷宮にて賢者ワルスタットの亡霊が語っていた勇者の名前はアジール、戦った大魔王はヴァルザード、そして親子ほどにも年の離れた盟友とは、なんと石化の解けた勇者レオーネでした。
そして生まれる新たな謎
2代目勇者アジールはヴァルザードとの戦いで戦死しています。よって2代目勇者がグランゼドーラ建国王となったという話は事実ではありませんでした。ではグランゼドーラ建国王とは一体何者なのでしょうか?
以下妄想ですが、私は、勇者アジールの本当の盟友(という名の勇者の片割れ)であると考えます。
当時、アジールの対としてもう一人の勇者となるべく生まれた人物がいました。しかしレオーネが生きていたため勇者(盟友)の力が発現せず、大魔王討伐に参加することもありませんでした。
ヴァルザード討伐後レオーネが処刑されたことによって彼は力に目覚めます。彼は盟友という名の勇者の力で荒廃したゼドラ王国を平定し、新ゼドラ王国(グランゼドーラ)を建国したのです。
そう考えると辻褄が合います。初代勇者がアシュレイとレオーネの二人なのであれば、アジールの本来の盟友を2代目勇者と呼んでも差し支えないでしょう。
まあ、そんな戯言はともかく、「2代目勇者がグランゼドーラ建国王」とゲーム中で明言されているので何らかの設定があり、今後明かされる可能性は十分にあります。
レオーネの石化はゴダの呪いではなかった
ドラクエ7級の胸糞な話で石化されたことが判明しました。ではゴダの呪いとはなんだったのか。
死の際に大量の魔瘴を放出しただけで、呪いなどなかったのでしょう。
ただ、アシュレイとレオーネの歩んだその後の人生は大魔王の呪いと言えるかもしれません
職人経験値の多いランプ錬金ギルド依頼
ランプ錬金ギルドの依頼には経験値を多くもらえる依頼がある
- おしゃれさ中級:経験値300、ゴールド3000
- 踊らされガード中級: 経験値300、ゴールド3000
- MP消費なし中級: 経験値400、ゴールド9000
経験値300は中級錬金を10回成功させた時、または上級錬金を5回成功させた時に獲得できる経験値と同等、レベルが上がりきってない間はなかなか美味しい。
おしゃれさ中級と踊らされガード中級は、経験値多めの代わりにゴールドが3000と控え目になっている。
MP消費なし中級依頼は経験値が400ももらえる上に、ゴールドも他の中級錬金と変わらない9000というぶっ壊れ設定だ。
これらの依頼が黄色になると経験値は倍の600、800となる。これはオレンジ依頼に匹敵かそれ以上の経験値である。
※ 追記:おびえガード中級も経験値400、ゴールド9000でした、実は中級依頼のほとんどが高経験値では・・・?
ツボ錬金には経験値を多くもらえる依頼がない?
ツボ錬金ではこのような経験値の多い依頼を見たことがない。ランプ錬金ギルドとの差はなんなのだろうか?
ランプのキャラはレベル69、ツボのキャラはレベル66である。レベルで経験値が変わるのだろうか。謎である。
というかランプ錬金の経験値は設定ミスのような気が・・・
断罪の指輪には何をつければいいのか?
物理アタッカー枠
武刃将軍の指輪という強力なライバルがいるが、バイキ掛け直しとダメージアップどちらが有効か検討の余地はあるだろう
いくつか用途は考えられる
- 魔剣士用の闇属性ダメージアップ。
- 対デルメゼを意識した物質系ダメージアップ。
- 防衛軍の高速周回用の雷または光ダメージアップ
魔法アタッカー枠
魔法使いは炎属性、賢者は闇属性で強化を狙えるが、こちらも魔導将軍の指輪という強力なライバルがいる。
問題は賢者がメインアタッカー張るのはガルドドン、魔法使いはバラシュナぐらいしかない。これらの職のために貴重なラクリマを投入する価値があるのだろうか?
天地雷鳴士、占い師
これらの職は武刃将軍も魔導将軍も求められないので常用可能。
天地なら土、雷あたりが有効か。ただ天地雷鳴士にアタッカーロールが求められるのは万魔かレギルラッゾぐらいなので、それらをやらないなら必要がない。
占い師ならば闇、雷あたりがあると良さそう。
深淵の咎人のためにストーリーを進めた
6.0までクリアしないとチャレンジできないと聞いてサブキャラのストーリーを進めた。
白灰の試練場
黄金の試練場
深翠の試練場
紺碧の試練場
ラスボス
x.0のストーリーは導入部なのでイマイチ盛り上がりに欠けるんですよねぇ(2.0は除く)