Nyan's Activity Logs

行動ログ

ドラクエ11

総プレイ時間は95時間。裏ボスまで討伐、試練の最後まではやってない。

ストーリーは本当に素晴らしい。王道かつプレイヤーの予想を裏切る驚きに満ちた展開。シリーズ最高傑作ではないかと思う。世間でも大層な高評価。やはり日本でRPGというジャンルに求められているのは上質の物語を読むための舞台装置なのだなと考えされられる。

そう考えると、物語を読む装置としての役割を上手く果たせなかったのがFF15だったと思う。欧米の市場を見据えてオープンワールドを取り入れたのだろうが、どうにも消化不良で、物語を読む装置としてもオープンワールドとしても中途半端。まあFFの歴史は実験の歴史なので次回に期待しときます。

以下ドラクエ11ネタバレ感想

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闇魔ティトス/神獣パチャティカ

サブキャラのストーリーを少し進めてバージョン3.3のラスボスと戦いました。3.3リリース当時の最大レベルは93、上限解放後の現在ならばパワープレイでも勝てるようです。

構成

自分

  • 戦士レベル98
    • 片手剣180、ゆうかん180

サポ

闇魔ティトス

眠り、マヒ、魅了対策をして、メンヒルの刻印による変化対策にエンドオブシーンを使える旅芸人を入れると楽に戦える。

が、そんな事は一切考えておらず、物質系なのでハンマーバトマス!ぐらいの軽いノリで突撃。

このボスのギミックは暗黒時間。与ダメージが1/10に低下し、暗黒の爆雷という攻撃を食らうと即死級の大ダメージを受ける。エステラが暗黒時間を解除するので、いかに素早く発動させるかが鍵。暗黒時間とともに召喚されるやみわらしがエステラの邪魔をしてくるので、それをさらに邪魔するため雄叫びなどを使うといいらしい。そんな対処法はすっかり忘れていたが普通に勝てた。

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討伐タイムは9分53秒76、真面目にやれば5分ぐらいで終わりそうな気がする。

神獣パチャティカ

全部で6体のモンスターが出現し、時間経過とともに1体づつ動き出す。動いた順に倒していけば問題ない。動いてないモンスターにダメージを与えるとすぐに動き出すので、序盤は全体攻撃してはいけない。

こちらも何も考えず力押し。本当に何も考えてなかったので初手でドラゴンを殴ってしまい序盤から2体同時に相手するハメになったが、これまたつつがなく勝利

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討伐タイムは7分22秒09

PS4に移行した

PS4は移行先候補から消えたとか思っていたのだが、やはりフルHD、常時60fpsの魅力には抗えずPS4に移行した。

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こちらの思い出アルバムの画像もはてなブログへのアップロード時に1024pxにリサイズされていますが、本来は1920x1080のフルHDサイズです。

プレイ環境のクオリティはあらゆる面で確実に向上します。遠くの景色も綺麗に表示されるようになったためキラキラが見つけやすくなるという意外な効果もあります。あえて欠点を挙げると低解像度向けに作られたオブジェクトが高解像度でヌルヌル動くのでミニチュアのおもちゃのように感じるという事でしょうかw。住宅村の庭にいると顕著に感じます。ただ、ナドラガンドなど最近追加されたマップは高解像度にも耐えられる質感のようで、オモチャっぽさも軽減されています。

PS4版の懸念事項であった録画したアニメを見ながらダラダラレベル上げできない問題は、PS4のリモートプレイ機能を使ってMacでプレイしつつテレビでアニメを見るという方向で解決。また、追加倉庫の中身を5キャラ倉庫に移動できない問題は、Wii Uの利用券が生きているうちにWii Uでログインして追加倉庫から持ち物にアイテムを移し、PS4でログインして5キャラ倉庫に放り込んで解決しました。なお、スマホツールはWii U側の追加倉庫とPS4利用券の両方が有効になるらしく、ツール上で追加倉庫から5キャラ倉庫へアイテムの移動ができました。

死神スライダークをサポで倒そう

サポで倒そうと言っておいてなんですが、まだカードやコインが貴重で勿体無いのでサポ討伐にこだわりがなければ持ち寄った方が良いと思います。

構成

自分

  • 賢者レベル93、HP581、ブーメラン180、盾180、さとり100

さとりスキルは100で十分。武器は早読みで高速詠唱可能な両手杖か、デュアルブレイカーで真やいば砕きの成功率アップを狙えるブーメランがオススメ。なお、レボルスライサーはほとんど効きません。

サポ

  • 戦士レベル97、HP644、攻撃力638、守備力661、両手剣180、ゆうかん180
  • 戦士レベル97、HP630、攻撃力635、守備力703、両手剣180、ゆうかん180
  • 僧侶レベル97、HP598、回復魔力709、守備力519、スティック180、盾180、しんこう180

自分もサポも全員呪いガード100必須。呪いガード100の強いサポはすぐに見つかる。

戦い方

  • スライダークがEXモードを使ったら零の洗礼で解除
  • 連続ドルマドン対策にマホステ
  • いやしの雨。あればきせきの雨(カーズスラッシュやソードリッパーで生き残れるかもしれない)

賢者を操作する場合、僧侶の動きを見て回復サポートに回るのが基本的な動きになります。

戦士が死んだ時、僧侶がザオラルしそうなら蘇生完了のタイミングにベホイム/ベホマラーを合わせ、僧侶が回復魔法を使いそうならば自分がザオリクに行きます。

僧侶にバフ(祈り、天使)がかかってない場合、自分が回復を率先して行うと、僧侶にバフを使う余裕が生まれます。

攻撃は戦士任せでも十分なのでヒマなときだけ行いましょう。

ソードリッパーはスライダークの後ろに回り込むように横に移動すれば回避できますが、自分がターゲットの時、仲間を巻き込みそうだなと思ったら動かずに自分だけ食らって死んでしまうのも一つの手。

ソードリッパーを使うときスライダークはターゲットから距離を取るように移動します。後ろに下がったときはコマンドを入れずにサポから離れておきましょう。

3戦して3勝。安定して勝てました。討伐時間は5〜6分。

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PS4版ドラクエ10をちょっとだけプレイした

PS4ドラクエ11の特典(?)のふっかつのじゅもんを使って、PS4ドラクエ10のβにちょこっとだけ参加しました。

1080p 60fps安定

PS4 Proでは、1080p 60fpsで安定してプレイできました。4K出力は試していない(んなディスプレイ持ってない!)のでわかりません。WiiWii Uのように敵からの攻撃エフェクトが表示されず、突然死したように見えたり、他プレイヤーキャラが表示されずに砂時計ぐるぐるという事もありません。非常に快適です。

真夏のクーラーを切った部屋でもファンが高速回転せず、負荷的にはかなり余裕があるように思われます。無印PS4でも常時60fpsでプレイできそうな印象を受けました。

噂によるとswitch版も60fpsですが、高負荷のシーンでは30fpsに低下するようなので、安定したヌルヌル画面を楽しみたいならPS4がいいと思います。

(ちなみにドラクエ11PS4 Proでも30fpsファン爆音。本当にswitchで出せるのかコレ?)

ここがダメだよPS4

パスワードを毎回入力させられる

ワンタイムパスワードは当然ですが、スクエニアカウントパスワードもログインするたびに入力させられました。私が見落としていただけで、パスワードを保存する方法があるのでしょうか?

バージョン3ラスボスがカッコ悪い問題(ネタバレ)

バージョン3.5のシナリオが非常に好評のようです。いつも苦情で埋め尽くされる提案広場もバージョン3ストーリーの出来のよさを讃える応援メッセージが並んでおります。

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レベル99解放クエストの難易度選択が超高速で実装された件

リリース1週間で早くもレベル99解放クエストのボスに難易度選択が追加されることになったらしい。

広場に「勝てない、緩和しろ」という意見が並んでるわけでもなく、3.2のフィルグレアやイーギュアほど無理ゲーでもなかったので意外です。一体どうした事でしょう?

おそらく運営は「バージョン3ラスボスに勝てなかったらレベル99にするか難易度選択を待ってね」という想定で、クエストクリア率を高めに見積もっていたのだと思います。ところがレベル解放で詰まってしまうプレイヤーが思っていた以上に多かったのでしょうな。きちんとデータに基づいて柔軟に運用し、素早く対応しているように思えて好印象ですよ。実際のところは知らんけど。

しかし、安易な緩和に一部の人たちが不満を呈しているようです。まぁ、ネットワークサービスというのはより多くの人が楽しめる方が重要なので諦めてくださいwwwとしか言いようがないっすねw。フロムソフトウェアじゃないんだから簡単にクリアできてしまう不満とクリアできない不満なら後者の方が対応優先度高いですわw

とはいえ難易度選択というシステムが味気ない、粋でないというのは分かる。すげえ分かる。

オレ的には、ドラクエ3の光の玉のようなアイテムを戦闘中に使うとボスを弱体化できる、という仕組みがいいと思うんだよねー。ただし使うためには雑魚狩りしてパワーを貯めなくてはならない、といった一手間が必要、もしくは使わなければ後で高値で売れるというメリットがあったりする。これならば上手くない人も頑張って強いボスを倒そうというモチベーションになり、オレツエーしたい廃人強い人も、世界観を大事にしたいというこだわりプレイヤーもまぁ、妥協できる仕組みだったと思うんですよねぇ。