何故PS4だけ利用券が別なのか、5キャラコースのみなのか
全部妄想ですよ
PS4以外のハードは全てスクウェアエニックスアカウントで利用券の購入が可能です。例外は3DS、3DSの利用券はニンテンドーアカウントで支払います。このため同じニンテンドーハードであるにもかかわらずWiiとは利用券が別になっています。
PS4もスクウェアエニックスアカウントではなく、PSNアカウントでの支払いになります。支払い先が違う、これが利用券が別となる理由でしょう。
おそらくPS4のオンラインゲーム料金はPSNアカウントで支払わなくてはならない、という決まりがあるのだと思います。ドラクエというビックタイトルといえども例外ではない、むしろビックタイトルだからこそソニーは例外を作りたくなかったのだと思います。
となるとPS Plus加入不要というのはソニーができる最大限の譲歩だったのかもしれません。しかし、その対価が1500円という価格に含まれているのではないでしょうか。
他機種と比較して利用料が500円高い。これはスクエニからソニーへロイヤリティの支払いがあるためでは?と邪推してみましょう。PS4版の利用料金にはロイヤリティ分が含まれている。しかし、それではPS4プレイヤーが割りを食ってしまうので、5キャラコース1500円のサービスを提供していると考えることができます。スクエニ側は追加料金なしで5キャラコースを提供しているようなものなので、 5キャラコース契約の利益はないと思われます。スクエニとしても苦渋の決断ですが、これが5キャラコースのみの理由ではないでしょうか?
そして何故PS Plus加入ユーザに元気玉を配るのか。スクエニがソニーへロイヤリティを支払っているが、PS Plus加入プレイヤー分は取らない、または割引するという契約があったとしたらどうでしょう?
移行先候補からPS4が消えた
PS4版が発売されたらWii Uから移行するつもりでしたが、消えました。
- 5キャラコースのみなので、事実上500円の値上げ
- 利用券が他のハードと別、PSN上での支払いのみ、クリスタ支払いも不可
複数ハードで遊べない問題
PS4に移行したらWii Uで遊ぶことはない、というわけでもないのです。
エンドコンテンツやバージョン4のコンテンツはPS4、だらだらアニメ見ながら、寝転がりながら狩りするときはWii U、と考えていました。しかし2重に利用券を買う必要があるので、そういう遊び方は無理になりました。
倉庫の中身が移動できない問題
現在の契約は3キャラコース+追加倉庫オプション1つ。5キャラコースの場合5キャラ倉庫が付いて来るので、実はPS4に移行しても自分の場合、料金あまり変わりません。
しかし、PS4移行にあたって追加倉庫の中身を5キャラ倉庫に移す手段がないのです。追加倉庫にはWii U側しかアクセスできず、PS4では5キャラ倉庫しかアクセスできないため、5キャラ倉庫にアイテムを移すことができません。
一時的にWii Uで5キャラコースに変更するか、PS4側で追加倉庫オプションを付ければいいのですが、運営側の都合によって発生した不利益を解消するために追加課金するなんてあり得ません。
switch移行にはメリットがたくさん
一方switchへの移行は簡単、明快です
特別な手続きも支払いの変更も不要。switch版パッケージを入手してスクエニアカウントにログインするだけで移行完了。また、switchのみでだらだらアニメ見ながらプレイが可能なので、Wii Uはもういらない子、売り払えます。
しかし、Switch最大の問題点は品薄で売ってないということ。現状でも手に入りにくい上、今後スプラトゥーン2など人気タイトルが控えています。9月までに品薄が解消していればいいのですが…
くらやみ飛天
久々にサブのオガ子のストーリーを進めた。
くらやみ飛天は3.3リリース当時はなかなかの強敵で、しっかり作戦を立てないと勝てないボスだったが、1年経過した今ではサポバトマス2名による力こそパワーのゴリ押しでも難なく討伐できた。
自分
- レンジャー、レベル93、サバイバル180、ブーメラン180、盾150
サポ
- バトマス(ハンマー)
- バトマス(両手剣)
- 僧侶
ブレス攻撃があるのでレンジャーの守りの霧が役立つが、なくても全く問題ない。
バトルマスターとレンジャーの相性は良い。捨て身があるのでバイキルト不要、バトマスの高い攻撃力をケルベロスロンドとレボルスライサーで後押し、チャンス特技の災禍の陣も○、守りの弱さはザオラル/ベホイム/暗黒の霧で補完。非常に優秀なパーティである。
ふくびきランドよりガケっぷち村の復興を
突然現れたダブルピースうまのふん子にふくびきランド復興とか言われても知らんがなーって感じ。それよりもガケっぷち村復興させればいいのに。
これは厄災の王が現れるver.1.4アップデート直前の2013年5月16日に撮った画像、もうすぐガケっぷち崩壊から丸4年になるんですよ。そろそろ復興してもいいじゃないですか。
プレイヤーが頑張れば頑張るほど大きな町になって、最終的にはアズランよりも大きい街にまで発展する。んで、イベント終了時に一番貢献度が高い、っていうか一番カネ出したプラチナダイヤモンドスポンサーなプレイヤーには、アストルティアに一つしかない超ギガレアなガケっぷち住宅村の土地が贈呈されるの。15億ゴールドどころか150億ゴールドでも出す奴もおるで。
ま、住宅村は冗談にしても、プレイヤー次第で街が発展していくイベントとかやってみたい気はしますな。
iPhoneのスマホツールで福引できない問題
バージョン3.5中期対応のiOS版スマホツールがApp Storeのアプリ審査を通らないらしい。このためiOS版のツールでは福引が引けなくなっている。
Appleのアプリ審査といえば鬼のような厳しさで有名である。
たとえどんなに売上が大きくてAppleに多大な利益をもたらしているアプリでも、どんな世界的な大企業が作ったアプリでも容赦しない。実はドラクエ10のスマホツールも売上ランキング上位のアプリで、App Storeの売上にもそれなりに貢献しているのだが、あの会社そんなことは一切考慮しません。何しろ売上ダントツトップのモンストだかパズドラだか知らんけど、ああいうビッグタイトルでさえ停止した前科がありますから。
さて、審査が遅れている理由はいくつか考えられる。
1. 開発が間に合わず、申請が遅れた
Appleの審査は通常8から10営業日ほどかかる。私が遊びで作っていた頃は3日もあれば公開されたのだが、最近は申請が多く、審査に時間がかかるらしい。
どうしても、という場合には特急審査という裏技があり、3から5営業日で審査が終わる。もし遅れていただけならば、もう公開されてもいいはず。ま、特急審査使いすぎて却下された可能性もあるけど。
2. ガチャ周りでリジェクト食らった
ガチャというか福引であるな。まずコンプガチャではないので日本の法律には違反しない。次に確率表示、あれは法律で決められているのではなく、ソシャゲ業界のガイドラインによる自主規制の一環、なので無くても問題にはならない。
ただまあ、福引に関しては自分も思うところがある。現状、福引券が余っており、1等や2等の商品がバザーで高額で販売可能である。スマホツールでたくさん福引を引くにはジェムが大量に必要である。って、これ実質RMTじゃねーの?と。まあ、Appleの審査には関係ない話である。
3. 単にバグってた
アプリ審査でバグが見つかると即リジェクトである。バグ修正がんばれー
4. バナーがApple様の怒りに触れた
スマホツール弄ってると広場等のお知らせがバナー表示される。あれが広告と勘違いされたという可能性。
Appleはアプリ内で独自の広告を出すことを許しておらず、Appleの広告プラットフォームの使用を義務付けている。んで、あのバナーが独自の広告と勘違いされてリジェクト食らったとのでは、という邪推。まあ、DQXショップとかへのリンクもあるし、広告っちゃ広告やな。見た目も美しくないのでAppleからのリジェクト理由にはなりそうな気がする。
ま、いくら推測しても答えは出てきませんけどね。真相は中の人のみぞ知る。何でもいいから早く福引引かせて
野良でメイヴに行ってみた
サポでは全く勝てそうな気配がなく嫌気がさしてきたので、1の日に野良僧侶で何度か行ってみました。
中衛は石破壊しようとせず、前衛も退かないので自分が石破壊するしかない厳しいバトルから、占い師が石破壊、弓ポン、世界を適切に行って、戦士が壁を上手く回す楽勝なバトルまでいろいろでしたが、全滅することなく全勝。それほとプレイヤースキルのない自分から見てもあんまり上手くないなぁ〜と感じる人たちと組んでも、サポで戦うよりは遥かに楽な戦いでした。
一人で勝つのは難しいが、他のプレイヤーと協力すれば比較的容易に倒せる、ネトゲとしては真っ当なよく練られた難易度の良コンテンツだと感じました。
ただ、まあ、自分はもう野良では行かないと思いますw
サポート仲間でのメイヴ討伐が難しすぎる
新コンテンツに全く挑戦しないというのもアレなので1の時にサポート仲間で何度か行きました。が、これが、とんでもない高難易度で全く勝ち目がありません。
ダークキング1はサポでも比較的容易に勝てるのです。
- 即死級の範囲攻撃がないので、聖女撒きでなんとかなる
- 毒ガード100%の強力なサポが見つけやすい
戦線が大きく崩される要素が少ないので、サポがレーザー多発地帯に陣取ったりしなければ勝利が見えてきます。
一方メイヴは1でも即死級の範囲攻撃が多数あるため、一瞬で戦線が崩されます
- 即死級の範囲攻撃が多すぎて聖女撒きが間に合わない
- 感電とスミ吐きの対策にキラポンも必須
- 威圧の波動効果で聖女キラポンが一瞬で消される
- 僧侶はハゲて死ぬ
ゲノムバースが常に全滅の危険と隣り合わせ
- 結界に逃げ込んだところに範囲攻撃 → 聖女が切れてたら終了
- 威圧でサポート仲間が鈍足になっている → 石破壊に失敗したら終了
サポの動きもメイヴとの相性が最悪レベル
- 壁際に逃げるため、範囲攻撃の回避場所を失って死ぬ
- 威圧をほとんど回避せず、ほぼ毎回食らう
- 石やゲノムデビルを攻撃するという無駄行動をする
と、サポで倒すには非常に難易度が高いボスとなっています。
(会社で話していた件のため業務連絡を兼ねて):海冥主メイヴLv1をプライベートキャラ+サポ3でなんとか討伐しました!最後は自占サポ戦レ僧。全滅は15回くらい。現在おちょこ一杯のパック純米酒で一人祝杯中w
— AOYAMA Koji (@kojibm) 2017年4月21日
#DQ10
テクニカルディレクターの青山氏、占い師でサポ討伐に成功したそうです。占い師は対メイヴで有効な技が揃っており可能性の高い職だと思います。
とはいえ、これらの対策も一瞬で無に帰ることも多く、カードの引きにも左右されるため高難易度には違いがありません。15回全滅するようでは苦行と縛りプレイを望むガチゲーマー以外にはちょっとオススメできない遊び方ですね。
ここまでやって負けっぱなしも腹立たしいので、今回ばかりは野良で倒しに行こうか揺らいでいます