サポでグラコス強
それほど強くありませんでした。
構成
自分
- 戦士、レベル95、片手剣180、盾150、ゆうかん150
サポ
- バトマス: レベル96、HP595/攻撃587,400/守備458、ハンマー150、とうこん150
- レンジャー: レベル96、HP592/攻撃516/守備476/器用さ538、弓180、サバイバル180
- 僧侶: レベル94、HP546/守備459/回復魔力621、スティック180、盾180、信仰150
グラコス5世のブレイクブレスを食らうとマヒャデドスやバギムーチョで大ダメージを負ってしまうので、レンジャーを入れて守りの霧で防ぎます。
レンジャーの武器は弓かブーメラン。サブヒーラーもこなして欲しいので回復量アップのセット効果がある巨匠セット装備がいいと思います。ケルベロスロンドやレボルスライサーがあると良いでしょう。
呼び出される雑魚モンスターが状態異常を仕掛けてくるので、眠り、混乱、呪い、踊りガードがあればベター。
バトマスは適当に攻撃力とHPと守備力が高いやつを選んでおく。武器は何でも良いと思います。
僧侶はHP/MP/守備力を基準に選択。状態異常の耐性があればなお良し。
戦い方
壁を必死にしなくても勝てました。グラコス5世、グラコス強のどちらから倒しても問題ありません。
- 止まってる時は攻撃しない。海魔神の怒りが来てしまうと回避できません。
- CTの範囲攻撃は仲間呼びのために温存
- ケルベロスロンドが決まったらチャンスタイム
2戦して討伐タイムは3分半〜4分程度でした。
サポで遺跡を荒らす魔物たち討伐
3.2リリース当初、ボスの前に死体の山と提案広場に苦情の山を築き上げた強敵です。当時サポでの討伐は非常に難しかったのですが、1年経過した今では強いモードでも容易にクリア可能になっていました。
構成
自分
- バトマスLv95、片手剣180、とうこん150 / HP561
サポート仲間
- バトマスLv96、ハンマー160、とうこん150 / HP 596
- 旅芸人Lv95、扇150、盾180、曲芸150 / HP596
- 僧侶Lv96、スティック180、盾150、信仰心150/ HP584
全員眠りガード100%が必須。どの職でもすぐに見つかります。
アタッカーはバトマス2名。敵が次々出るため素早く倒さないとジリ貧になります。基本方針は殺られる前に殺れ。一人はハンマー装備にしましょう。多数の敵が入り乱れる戦いではランドインパクトが非常に強力な武器になります
旅芸人は扇装備。蘇生持ちが痛恨で落とされると厳しいので盾装備で会心ガードを使わせます。短剣は範囲攻撃がないので向いていません。
複数の敵を相手にする場合、戦況をコントロールしてサポを意図通りに動かすことが重要なので、僧侶や旅芸人よりもバトマスを操作する方が楽になります。
戦い方
サポのハンマーバトマスの作戦は「ガンガンいこうぜに」します。これはランドインパクトの使用頻度を上げるためです。バッチリでは敵が多数でもランドインパクトを使わない事があります。
旅芸人がピンクタイフーンで魅了を入れてしまうと、やはりバトマスがランドインパクトを使わなくなります。この場合は1体ずつ倒すもよし、無視して全体攻撃もよし、好きなように戦っていいと思います。
バトマスの必殺は敵が多数いる状況では使わず、次の敵が出る直前を狙って使い、次の敵が出てきたところでスーパーハイテンションの範囲攻撃を叩き込みましょう。乱戦時に硬直の長い行動をとって次のターンまで生き残れると思わない方がいいです。
ラストのイーギュアは1体倒せばほぼ勝ち確定なので、全体攻撃ではなく単体攻撃で1体ずつ倒しましょう。
討伐タイムは6分18秒でした。
スライムジェネラル、パラディン構成
タワーランスを装備するとズッシード込みで重さ780の拮抗ラインを越えることがわかったので+2失敗品のタワーランスを購入し、チムメンを誘ってパラ僧侶魔法使い2の構成で練習に行きました。
重さチェッカーで調べるとこんな感じ。ジェネラルの重さは780なのでズッシード込みで2上回ります。
【通常時重さ:443】 【ヘヴィチャズッシ時重さ:782】 [種族/レベル] L96(119) [右手/両手] (槍)タワーランス(62) [左手] なし(0) [頭] 天宮騎士のかぶと(25) [体上] 天宮騎士のよろい上(47) 錬金(0) [体下] 天宮騎士のよろい下(25) [腕] 天宮騎士のこて(17) [足] 天宮騎士のグリーブ(21) 錬金(45) [顔アクセ] 悪霊の仮面(0) 合成(6) [首アクセ] なし(0) 合成(0) [指アクセ] なし(0) 合成(0) [胸アクセ] オシリスのアンク(8) 合成(5) [腰アクセ] ハイドラベルト(15) 合成(12) [札アクセ] 不思議のカード (0) 合成(8) [その他アクセ] なし(0) 合成(0) [証アクセ] なし(0) 合成(0) [食事効果] なし [セット効果] (18) [ふんばり魂] (10) [禁断のおもさアップ] (0)
1戦目、練習札
魔法使いが激怒を何度も引いたため、あまり召喚されることもなく4分程度で勝利。
「余裕wwカードあるし本番行こう」と、2戦目へ。何やら嫌な感じのフラグが立った気がする…
2戦目、カード4枚投入
続けて行った先が海神の大霊洞
黄色までは順調でしたが、スライムベホマズンが召喚されたところでスライム将軍+ベホマズン二体との押し合いになってしまい、三体相手に拮抗できるわけもなくズルズルとラインを下げられてしまいます。そこでウェディステージの細長い通路に下がってしまったのがさらにまずかった。
袋小路に追い込まれたところで、さらに召喚の追い討ちをかけるスライム将軍。計五体の巨体が通路を塞ぎ、もはや横をすり抜けて逃げるスペースすらありません。逃げ場がなくなりアカンと思って見上げるとジェネラルブレイクの構えをとるスライム将軍の姿がww
葉っぱを撒いてなんとか立て直しに成功したものの、既にベホマズンで回復されており、仕切り直しに。その後もメテオストライクを堅陣で防いだら第二波、第三波のメテオが飛んできて粉砕されたり、魔法使いのMPがすっからかんになって回復してる間にベホマズン打たれて再度仕切り直しになったり、苦戦しつつも14分で討伐。
苦労した甲斐があって現物が3つも出ました。合計6つ。が、喜んだのも束の間、さすがにそんな出ると思っていなくて6つ分も装備欄空き作ってない…
得られた気づき
絶望の中で息絶えるクリスマス2016
盟友は本物の勇者様が捕まってる間、偽物とクリスマスを楽しんでいるようです。
というわけでクリスマスイベント2016、絶望の中で息絶える級と戦ってきました。オートマッチングの3戦目で勝利。
1戦目: 旅芸人
何も考えずに旅芸人で突撃。意外と悪くなかったが三悪魔を1匹も倒せず撃沈
2戦目: 僧侶
普段チームや持ち寄りで行くときは僧侶なので僧侶に転職。耐性も完璧。が、普通の三悪と勝手が違いすぎて何も出来ず終了。ただの地雷僧侶でした。
3戦目: レンジャー
勝利時の構成はレンジャー戦士バトマス賢者、僧抜きでも勝てました。
まもりのきりで毒、踊り、属性耐性低下など地味に痛いブレスを無効化でき、ザオもできるので安定します。オススメです。武器は弓でしたが、序盤レンジャーが攻撃するチャンスは少ないのでブーメラン+盾でブロスの痛恨を防ぐ方がいいと思います。
魔勇者→ゾンビ→ヒドラ→ブロスの順番に動き出します。魔勇者を倒す頃にはヒドラが動いているのでヒドラから倒しましょう。倒せればもう半分勝ったようなものです。
ヒーラー賢者ですが、僧侶は聖女してるヒマなんてないので賢者の高速ベホマラーの方が役立つかもしれません。そのかわり全員ネクロはちゃんとジャンプして回避しましょう。
スライムジェネラル
ふくびき券300枚で0。こんなもんですね