DQ10 Activity Logs

ドラクエ10プレイログ

アストルティア防衛軍マッチング時間かかる問題

FF14シャキリ待ちに比べれば遥かにマシとはいえ、魔法使いやバトルマスターで行くとなかなかマッチングしません。

一方、僧侶で行くと即マッチングします。まあ、だいたいどこのMMOもヒーラー不足が常態なわけですが、防衛軍は実績埋めでいろんな職をやる必要があるため、ますますヒーラー不足に拍車がかかっているのでしょう。これが実績のない邪神なら待ちたくないから僧侶でいいやー、みたいな判断もできるんですけどね。

というわけで、僧侶なら高速でマッチングするという性質を生かして、4人揃わなくても良いのでパーティを組んで僧侶を交代しながらプレイすると高速でオートマッチングするのでストレスなく遊べて良いです。5人以上集まってしまった場合は4人と4人でないと同盟組めないので頑張って8人集めるしかないっす。

アストルティア防衛軍の今の敵兵団を調べるJavaScript

完全な周期性があるならば簡単にプログラミングできます。

アストルティア防衛軍 敵軍スケジュール表 | ドラクエ10 攻略の虎

7時間を1セットでローテーションしてるっぽいですね。ならば簡単です。

function getEnemyOfDefenseForce(d = new Date()) {
  const e = ['獣牙兵団', '鉄機兵団', '造魔兵団', 'ランダム'];
  const i = ((d.getDay() * 24 + d.getHours() + 1) % 7) / 2 | 0;
  return e[i];
}

const enemy = getEnemyOfDefenseForce();

5分で書いたので正しいかどうか保証しませんよw

そこそこ新しめのJavaScript構文のため古いブラウザでは動きません。まあ、コレが動かないようなブラウザは安全とは言い難いので使わない方がいいと思います。

よくわからない? ん、まあ、コレを機にプログラミングのお勉強などしてみては如何でしょうかw?

オダマキさん重複

どうでもいい小ネタ、気になったことです。

なぜか売れない大地の羽毛

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8000G近い相場なのになぜか売れずに残っている4300Gの出品。この状況で自分が7950Gで出品したところ速攻で売れたにも関わらず4300Gの出品は残っている。

しばらく見ていると最安値につられたのか4300Gの出品が現れました。そちらは速攻で売れましたが、こちらは売れません。

一体どういうことなの😟?

オダマキさんが二人

王都キィンベル便箋屋の女性エルフのオダマキさん

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一方こちらはアズラン湿原地区タネ屋の男性エルフのオダマキさん

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オダマキという名前は5000年の間に女性名から男性名に変わってしまったようですwww

なお、オダマキというのはキンポウゲ科の野草で有毒植物らしい。綺麗な花が咲くので観賞用に栽培される種もあるとか。

あんだけNPCいて全員に名前つけてるんだからスタッフも大変だ。よく探せば他にも名前の重複の一つや二つあるのだろう。知らんけど

アスフェルド学園卒業してきた

Ver.4の前に終わらせておこうと最後までプレイした。あまりネガティブなことは書きたくないのだが、正直擁護できないレベルでダメだったので感想を記録に残しておく。

そもそも学園モチーフどうなの?

過去ドラクエにも学園ありますよ、メダ女とかエルシオン学園とか。しかしメダ女はネタ枠、エルシオンはただの途中の1イベントの舞台なので違和感スルーできる。

これがホグワーツ魔法学校のような舞台ならばそんなに違和感も無かったと思うんですよねー。どうしても現代日本の学校のような舞台にしたいなら時渡りで200年後に飛ぶとかやりようあるでしょう。

ていうか世界観とか違和感とか以前に、そもそも学園とか興味ねえ…ww

とは言ってもストーリーさえ面白ければ…

結局ストーリーさえ良ければ多少のアレな部分は目を瞑れるんですが、正直ストーリーが一番ダメ。

結局のとこオチは生徒会長の願いから生まれた弟の偽物が、自分の存在を否定されたため人間に悪意を持ったので倒すって話。正直ネタ古すぎ。

人間によって生み出された被造物ってモチーフは昔からよーある話なんだけど、それこそ初期は悪意を持った人工知能やらクローン生命体と戦うとか今見たらクソみたいな話ばっかだったのが、科学の発展とともに描き方も変化する。AIとかリアルに想像できるようになれば当然変化も生まれる。1990年代ぐらいになると人工物に生まれる意識、とか、人工物との間の絆みたいなテーマが主流になって、2000年ぐらいになると今度はもう自由意志を持つのは当たり前になって、自由意志を持った被造物に人権はあるのか?という重そうなテーマが描かれるようになるわけです。んで今、AI?被造物?意識があれば人権あるよね当然というコンセンサスの上で新しい物語を作ろうとしてるのが2010年代のフィクション界隈ですよ。

その願いの少年の話、自分の間違いで産まれちゃった偽物だから消えてもらいます、ってそれ1970年代のフィクションでしょ、今どき無い。

だいたい作られた偽物の存在の話って、ドラクエ10自身がVer.2で描いてるわけじゃないですか。自分が偽物だとわかっていて、なお本物になろうとあがく姿が魔勇者を魅力的な悪役にしてるのですよ。自分たちが偽物だと知ったグランゼドーラの住人が生きていく気力をなくし、そこから立ち上がっていくサブストーリーも良くできてました。

そんなストーリーの一方で、存在否定されたから世界滅ぼしマースとかいう話、どんな顔して眺めればいいんですかねー、それー。夜の校舎窓ガラス壊して回る方がよっぽどマシですわ。

というわけで

ギャルゲーかwとか、ゲームとして単調すぎてつまらんwみたいな意見吹っ飛ばしてくれるぐらいストーリーが練られていれば擁護もできたんですが、できませんでした!というDISを持って卒業の答辞に代えさせていただきます。

常闇でのオーブ香水の使用は、不具合の利用に該当する可能性があります

メイヴとのバトル前にオーブの香水を使うとわたつみのしずくが出やすくなるという噂が流れており検証してる人もいるようですが、やめた方がいいと思います。もしこれが偶然ではなく本当に不具合だった場合、その行為は不具合の意図的な利用と見做されてBANされる可能性があります。

以前、プレイヤーが大量処分されたクロスペンデュラム不具合はバトルが一瞬で終わるというものでした。今回はバトルの難易度に変化はありません。しかし周回の動機となる報酬アイテムが想定以上にたやすく得られ、エンドコンテンツの価値を大きく毀損するという点では同じであり、かなり危険な香りがします。

クロスペンデュラムの場合「もしかしたら効くかもw」とバトル中に半分冗談で使ってみる人がいてもおかしくないので、一回二回使った程度なら見逃してもらえました。しかし今回はオーブの香水を常闇バトル前に使うという必然性の全くない行動であるため、不具合利用の意図が一目瞭然で弁解の余地もありません。

真やいばくだき弱体化によるサポ討伐への影響

今までのいくつかのコインボスや常闇1をサポ討伐してきたが、真やいばくだき頼みの攻略が多く、バージョン4からサポ討伐の難易度が大幅に上がると思われる。

メイヴ1

デスファウンテンでサポが死亡確定となるのが厳しい。一方で回転アタック、触手連打、通常攻撃といった物理攻撃はヘナトス効果アップの恩恵を受けられるので、ダメージダウンが効かなかった場合は逆に楽になりそうだ。やってみないと分からない。

ダークキング1

ダークキングは物理攻撃が多く、本体よりもレーザーの方が脅威なので、それほど影響は受けないだろう。ヘナトス強化でむしろ楽になる可能性もある。

死神スライダーク

元々真やいばが効いていても死亡する攻撃が多いので大きな影響はなさそうにも思えるが、サンダーブレードで後衛の致死率が大幅にアップするため連発されると厳しくなりそう。

スライムジェネラル

最も危険なジェネラルブレイクは物理攻撃。強化されたヘナトスの恩恵もあるので。サポ討伐の可能性は残っている。

こいつはズッシード強化で押し勝ち可能になるため自パラディンでのサポ討伐が視野に入ってくる。サポがスライムベホマズンを上手く処理できるかどうかにかかっているのだが、超暴走が使えずマヒャデドスを温存しないサポではやはり難しいかもしれない。

ドン・モグーラ

サポ討伐泣かせのボス。現状でもサポでの難易度は非常に高い。

こいつもズッシード強化によりパラディンで押し勝ちになるのでバージョン4リリース後に挑戦する予定。ジェネラル同様に召喚モンスターの処理次第か。

牙王ゴースネル

今もサポ討伐の難しいボスだが、これまたパラディンで押し勝ちになるのでパラ魔構成での討伐が容易になりそう。ただ最大の脅威である牙王閃はパラディンを貫通して後衛まで届くのであまり安定しなそうな気もする。

スーパーキラーマシン

ギミックの性質上、現状でもサポ討伐は無理ゲーだし、今後も無理じゃないっすかね…。

暗黒の魔人

真やいばよりも占い師の弱体化の影響を受ける。

マッドスミスのデッキ投入制限によって魔人への範囲攻撃にゴーレムを巻き込むことができなくなり、サポ討伐の難易度は大幅に上がると予想される。

PS4版とswitch版のドラクエ10を比較

Wii版からswitch版に無料アップグレードしたのでswitch版の利用権を購入し、PS4版と比較してみた。

switch版のフレームレートは最高60fpsでWii U版と比べるとかなり滑らかに動く。ただ、プレイヤーがたくさんいるエリア、家具を大量に置いた住宅村、エフェクトの多いボス戦などではフレームレートが低下し、常時60fpsで安定のPS4に慣れてしまうとぎこちなく感じられる。

switch版の解像度は720pでWii Uと同一。一方PS4は1080pのフルHD。下の画像で比較するとわかるが細部にかなり差がある。

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思い出アルバム、左:switch版、右:PS4

解像度は異なるが、描画される範囲は全く同じなので解像度によるバトルでの有利不利はない。

switchの携帯モードでは十分に綺麗に描画されるのだが、テレビモードでは720pの出力を1080pへアップコンバートしているためなのかギザギザでドットが目立ち綺麗に描画されない。PS4版はフルHD出力なので非常に美しく描画される。

JoyConの操作感はイマイチ。スティック操作はあまり問題ないが、十字キーが硬めでコマンド選択しにくく、デュアルショック4とは比較にならない。携帯モードは仕方ないとして、テレビモードやテーブルモードで遊ぶのであればProコンが欲しい。

携帯モードではキーボードを接続できないので、定型文しか使わない野良パーティならともかく、フレンドとパーティを組んでじっくり遊ぶのは難しい。Bluetoothアダプタなどを用意すれば携帯モードで無線キーボードが使えるとの噂だが、現在、公式にサポートされた方法ではないので出費が無駄になる覚悟の上で。

switch版のメリット

  • WiFiのあるカフェなどでも遊べる
  • ベッドやソファでダラダラプレイできる
  • Wii UやPC版と利用権が共通

switch版のデメリット

  • テレビモードの表示があまり美しくない
  • 携帯モードではキーボードの使用が難しい
  • JoyConの操作感がイマイチ、Proコンが欲しい

PS4版のメリット

  • 高スペックのPC並みの画質
  • リモートプレイでパソコンやVitaから遊べる
  • 思い出アルバムの画像もフルHDサイズ

PS4版のデメリット

  • 利用権が他機種と別
  • 5キャラコース強要(最低1500円から)
  • リモートプレイには高速で安定した回線が必要

テレビだけでプレイするのであれば、利用権が少し高いがPS4をオススメする。

出先で遊んだり、ベッドに寝転がってダラダラプレイしたいならswitch版が良いだろう。普段は携帯モードで遊び、フレンドとパーティを組んでチャットを楽しみたい時はキーボードをつないでテレビモードに切り替えるといい。